信長の野望・新生

【信長の野望・新生】城主任命したとこの上位施設ってどうやって建てるの?

2022年7月27日

715: 名無し 2022/07/25(月) 09:46:31.84
北条今回関東平定は早いかも知れないけど東北とか他の地域までは延びなく無い?
自分は分からないけど延びてんのかね
関東平定して総兵力20万位なら別にしょうがないというかどうにでもなるというか

 

722: 名無し 2022/07/25(月) 09:51:17.23
>>715
もう散々に既出だと思うけど
上級ならいくらでも超スピード関東塗り潰しでもいいんだよ
初級なのに全く変わらずそのウン十万が全力で一切容赦なく全兵力で攻め続けるAIなのは
どう考えてもおかしいだろと

 

734: 名無し 2022/07/25(月) 09:56:04.30

>>722
大志PKの時もそうだったけどスタート直後に難易度変更しても初速が変わらなかったんだよ
スタート時に判定されてるぽい
上で言われてたデモプレイの速度の違いも物資の量からくるものじゃないかな

どうも複数の戦略AIを載せられない問題があるように見える

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717: 名無し 2022/07/25(月) 09:47:44.65

よくできてるんだろうけど四国制覇した後に途中で難易度を変えた時、なんとも言えない虚しさというか一人相撲感というか砂遊びや積み木みたいな寂寥感に襲われてストップしたわ

今はスマブラでもスプラでも上限知らずのゲーム性があちこちで存在するからこういうジャンルの作品はやっぱり人を選ぶというか幅に限界あるんだろうね

 

724: 名無し 2022/07/25(月) 09:51:32.43
>>717
長宗我部や島津でやると大体死国や九州をほぼ制圧した時点で飽きたり限界を感じるんだよなw信長の野望は中央か武田北条上杉位までの間でやるもんなんだよ一般人は

 

731: 名無し 2022/07/25(月) 09:55:28.17

>>724
三好でやってると畿内統一してからが本番な感じになって楽しい、そこから西も東もいいかんじに大きい所ばかりだから軍団一つ作って好きな方向に進めるし

四兄弟死亡イベントという難易度調整もあるし

 

718: 名無し 2022/07/25(月) 09:48:59.40
軍団が創造PKではできたプレイヤーによる出陣指示ができない時点でゴミ、早く仕様変えろ
なんかさぁ、少なくとも創造PKだと軍団で攻略、本陣移動して攻略、米貯めて超遠征して攻略と色々攻略法あったのに退化してるやん
威風ゲー()

 

823: 名無し 2022/07/25(月) 11:04:11.98
>>718
部下がメインのゲームだからね、部下の扱いがたけてる人なら得意そう

 

720: 名無し 2022/07/25(月) 09:49:51.68
兵力そのものと兵力の回復を抑えれば満足できそうな気がしてきた

 

725: 名無し 2022/07/25(月) 09:52:01.39
>>720
兵力関係は量と回復速度半分でもいいぐらいよね、政策や施設で増える量も

 

721: 名無し 2022/07/25(月) 09:49:57.09
初見だめだと思ったけど、土日溶かしたし、面白いことを認めざるを得んねw
ただ、創造ほどははまらなさそう

 

727: 名無し 2022/07/25(月) 09:52:55.05
>>721
小笠原としてはPKで完成させるつもりだろうから、もう1年待っててくれってとこじゃないのかな

 

723: 名無し 2022/07/25(月) 09:51:24.49
イベントはあるけど何度でも起きてほしいな
毎年上杉謙信には我関東管領ぞ?って北条攻めて欲しいしそのたびに関東の大名が一斉に北条に敵対しまくってて欲しい

 

728: 名無し 2022/07/25(月) 09:53:48.86
創造からずっとだけど会戦めんどいから俺のプレイは威風が実質ないのがつらい

 

729: 名無し 2022/07/25(月) 09:54:34.70
信長包囲網で、金ヶ崎撤退戦をやらずに信長と同盟維持したまま浅井やれるのは高評価でしたわ

信長の野望・新生 浅井

733: 名無し 2022/07/25(月) 09:56:02.32
>>729
浅井の仮想イベントなんてあるの?

 

740: 名無し 2022/07/25(月) 09:58:50.28

>>733
金ケ崎イベントオフにしたんじゃないかな、イベントごとにオンオフできる今作の仕様は評価したい

善祥寺オフにして争ってろ優遇三国

 

745: 名無し 2022/07/25(月) 10:01:23.53
>>740
ほんとこれよその国でやると三国同盟やめろと思うけど今作はそれが出来るから良い

 

732: 名無し 2022/07/25(月) 09:55:46.70
地方統一で終わりでいいやwをさらに強めてる軍団の仕様
統治範囲いらんなぁ

 

739: 名無し 2022/07/25(月) 09:57:51.65
>>732
統治範囲の制限に腰兵糧の制限も加わってるのが窮屈さに拍車をかけてる
腰兵糧を補給可能にして兵の移動範囲広げられるようにとかしてくれたらもうちょいやりやすくなるんだけどな

 

736: 名無し 2022/07/25(月) 09:56:47.19
これ出陣時に兵数ってプレイヤーで決められないの?

 

854: 名無し 2022/07/25(月) 11:25:59.51
>>736
そういや今作はできねえな
創造のときは序盤、兵糧節約するためにあえて兵数抑えて出陣したもんだが

 

741: 名無し 2022/07/25(月) 09:58:55.30
城主任命したとこの上位施設ってどうやって建てるの?

 

743: 名無し 2022/07/25(月) 10:00:23.89
>>741
上位施設あるとこの郡に有能を領主で配置して放置

 

748: 名無し 2022/07/25(月) 10:04:26.53
>>741
開発まち
金あるなら1000や2000の開発指示

 

874: 名無し 2022/07/25(月) 11:44:10.56
>>743>>748
サンクス!有能を配置しないとダメなのね
城下方針設定して建築欄埋まってても大丈夫なのかな

 

878: 名無し 2022/07/25(月) 11:46:25.19
>>874
上位施設ってのは市とか農村5/5みたいなのと同じようなものだから、枠が違う
要するに何も気にしなくてOK

 

881: 名無し 2022/07/25(月) 11:48:09.22
>>878
なるほどわかりやすいサンクス!

 

744: 名無し 2022/07/25(月) 10:01:13.54
敵の城落としたあとの帰城で現地解散するとは思わなかったわ
落とした直後の城に手勢残さないってのが理解できないんだが最近の信長ってこうなのかな
帰城させずに置いておくにしてもすぐ兵糧尽きるし

 

747: 名無し 2022/07/25(月) 10:03:31.29
>>744
創造だとそのまま入場なんてこともできたんだが
なんでこんな色々と削ったんだろうか・・・

 

749: 名無し 2022/07/25(月) 10:05:45.36
パラドゲーみたいに割とこまめにパッチ入れてくれたら良いんだけどな
Stellarisなんかは初期とは完全に別ゲーレベルでシステム変わってたりするし
あとPC版はいい加減MOD作れるようになって欲しい。PC版の太閤立志伝とかユーザー制作イベント凄い大量に作られたし

 

761: 名無し 2022/07/25(月) 10:13:49.86
>>749
三国志14は割とパッチ多くなかったっけ
MODフレンドリーさは欲しいよね
UIとAI改善はこのスレだけでもいくつも思いつく

 

750: 名無し 2022/07/25(月) 10:06:03.82
自分でS1北条やると遠すぎて面倒な東北を制覇するころには
武田今川が畿内まで蹂躙しまくって身動きがとれんな
あと小田原本拠だとさして遠くないはずの下総椎津城が範囲外になるのは何なんだろな

 

754: 名無し 2022/07/25(月) 10:07:17.24
>>750
計ってないけど道の最短距離とか中継地点数とかなんじゃね

 

781: 名無し 2022/07/25(月) 10:33:09.18

>>750
俺も初級S1北条で始めた
上杉潰したせいで武田今川との婚姻が解消されなかったんでやむなく関東東北制覇したけど氏康の寿命が近づいてきて
仕方なく武田と手切して武田滅して…と思いきや畿内制覇してた信長に飛騨と武田の旧臣&謙信取られてしまった
で昨日の夜、自軍の出せる限りの全軍対畿内東海全軍の織田(武田全家臣&謙信)と凄まじい大合戦やって勝ったら
尾張と美濃ほぼ全土が手に入って大満足

初級の効果は合戦に出ると思う
兵力やや劣勢、部隊数も武将の質も負けてたのに勝てたのは初級のバフのおかげだと思った

あと婚姻反古の忠誠低下はエグいほどデカかったんだけど、必死で織田との武田攻め競争やってたらいつのまにか元に戻ってた
威信や官位(左大臣)も関係あるかも知れんが謎

森山と椎津は直轄範囲にして欲しいよな
ま、CPU北条が馬鹿でかくなり過ぎないのはこの直轄範囲のお陰みたいだから痛し痒しじゃね

 

753: 名無し 2022/07/25(月) 10:06:27.59

大国の北条でも史実では北関東勢と戦っても

3ヶ月の間陣を張って睨み合って散発的小競り合いで終わり

長雨で退却

2000と北条3,000の戦いで北条方に300の大損害が出て退却、以降しばらく攻められなかった

後背地で一揆がありそうなんで帰った

謙信が来そうだから

とかが多いんだよな

まあこんなん再現したらゲームにならんか

 

757: 名無し 2022/07/25(月) 10:09:29.94
結局いつもの大急ぎでパワープレイだよな

 

762: 名無し 2022/07/25(月) 10:16:23.50
>>757
多分今作初級で敵はほぼ動かない中級で今より3年位進行速度が遅い上級でいま位の進行速度なら評判かなり良かったし前向きな改善点も多かったと思われる

 

759: 名無し 2022/07/25(月) 10:10:51.82
関東中部近畿は城間が狭くて発展もするから強いね
中国四国とか海山で腰兵糧使うのに城が少なくて金欠にまでなる

 

760: 名無し 2022/07/25(月) 10:13:38.85
>>759
四国は畿内から九州いくのに地味に便利だと思う
阿波と伊予の4城の開発を行軍にして通路にすれば政策の腰兵糧増加と合わせて遠征が捗る

 

766: 名無し 2022/07/25(月) 10:20:53.61
>>759
腰兵糧システムは優遇地を強くして過疎地を更に弱くしてる
高水寺とかで関東出兵してみブースト無ければ着く前に腰兵糧切れんじゃないかな130日とかだったような
攻防どっちでも即終結や早く帰城できて次に備えられるとことまた何十日もかけて帰還して備えるとこと全然変わってくる
城の密度ないとこはほんとハードモード

 

763: 名無し 2022/07/25(月) 10:19:32.68
イベント個別にオンオフ出来るのって今作が初だよねこれは特に評価出来るけど新規が入って来るとしてそこまで気が回らないだろうから相変わらず織田強すぎ北条強すぎとかなるんだろうなあ

 

767: 名無し 2022/07/25(月) 10:21:19.87
>>763
三好は拡大して大兵ぶつけてくるのにわりと許されてるよな

 

769: 名無し 2022/07/25(月) 10:25:18.76
>>767
長慶逝くの早いし信長の前の時代なら伸びるのは妥当だしってとこかと

 

774: 名無し 2022/07/25(月) 10:26:54.04
>>767
むしろ畿内の大大名が弱すぎると言われ続けてたな

 

809: 名無し 2022/07/25(月) 10:55:03.09
>>767
勢力伸びる作品が少なくて新鮮なのと歴史イベントで弱体化してくれるから許されてる感

 

765: 名無し 2022/07/25(月) 10:20:28.25
イベント個別にオンオフって風評の否のこと?
あれ文章読まないだけで結果は変わらんのじゃねえの

 

768: 名無し 2022/07/25(月) 10:22:11.07
>>765
右上の本アイコン(イベント一覧)クリック

 

772: 名無し 2022/07/25(月) 10:25:35.02
>>768
うおーマジじゃん
これは褒められるわコーエー

 

770: 名無し 2022/07/25(月) 10:25:25.43
腰兵糧200日分っていうほど腰兵糧か?

 

773: 名無し 2022/07/25(月) 10:26:47.64
>>770
小荷駄200日のほうが不満がでないかもw

 

778: 名無し 2022/07/25(月) 10:29:14.49
PK待ちで正解か?

 

783: 名無し 2022/07/25(月) 10:36:26.11
>>778
金が無い時間がないなら正解だむしろ無印やってダメならPKとかどうでも良くなるしモヤモヤしないしそっちのが正解だ

 

787: 名無し 2022/07/25(月) 10:40:27.44

>>778
これはこれで面白いよ
革新みたいにPKが出ても「PKいらん要素多いから無印やる」って人がいそうな程度には遊べる

ま、無印1回目のアプデまで様子みてもいいかも

 

791: 名無し 2022/07/25(月) 10:44:40.40
>>787
この人は分かってるし良い人だね確かに迷ってる人は次のアプデを待って今後の方針が分かってから判断するのが一番良いと思う革新についてのコメも過去作をやってるのがキチンと分かるし

 

820: 名無し 2022/07/25(月) 11:01:51.33
>>791
大志の無印があまりにアレだったから個人的なハードルが下がってるのもあるw
あれの初回プレーはエグかったよ
大勢力になるまで決戦50回はやってクソゲー死ねもう止める、っと思ったところでここで陽動兵糧攻めを聞いてやっとクリアできた

 

821: 名無し 2022/07/25(月) 11:02:49.64

>>778
正解というかそれが常識。これは不変

テストプレイは僕達に任せろ(・∀・)

 

788: 名無し 2022/07/25(月) 10:42:03.95
個人的には即買いレベルの出来だけどな今作

 

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