英雄乱舞新勢力で始めたら自分だけ初期兵力1万で1ターン目から周りから攻められフルボッコされたw
プレイヤー差別やめろ!
>>192
勢力滅亡後に登用→お前には仕えん!次のターン登用にいく→名君にお仕えしましょうもアホかと思うね
登用の手間増えるだけ…拒否したら数年は入るなよ
空白地の初期設定兵力が1万なんよね。
都市替えで元空白地に飛ばされたらその兵力も1万になる。
それはともかく弱すぎるね。2万か3万入れとけ
ニュース
関所の攻略がイマイチ苦手です。
皆さんが関所を攻略する際の部隊編成やコツみたいなものがあるなら教えてください。
参考にしたいです。よろしくお願いします。
反董卓連合シナリオ虎牢関は耐久が8000もあって兵数が多くて呂布とかも迎撃に出てくるので
ただし機動力もないので、あまりに遠い遠征には不向き
関中から長安とかだとやめた方がいい
・魚鱗、方円(護衛、城から出てきた部隊への迎撃
・雁行兵1000(親愛効果、城から出てきた部隊への迎撃、関の攻撃が届かない場所に配置
・投石(機動力が高いので②がやりやすい、④の状況に対応しやすい
①敵兵力が多くて迎撃に出てきそうなときは野戦部隊で倒してから
②関から出てこない時は魚鱗などで関に接してから
兵器と入れ替える形で動かせば敵部隊は出撃できない
③関からの被ダメがきつい時は
太守の統率と個性堅牢持ちを確認する
④関の耐久が高いときは敵兵を減らしづらいので
まず破城で耐久を削るor戦法で落とす
基本的に兵器は殴られちゃいかん
レス。どうもありがとうございます。
さまざまなパターンも提示していただき大変参考になりました。
ありがとうございます。
直接攻撃できる戦法を持ってる雁行持ちの武将を連れて行くと楽
固有戦法が無くて火矢とかでも無いよりはずっとマシ
裏に出て指しゃぶって見ることしか出来ないのはヘックス型シミュの宿命なのか
せめてマスに敵味方一部隊づつ乗る事ができればな
最悪関上の味方を射殺すまである
>>208
質問がザックリしすぎてて答えようがないです
三國志と戦国時代、興味ある方を選んだらいいんじゃない?
好きなキャラがいる方とか
どっちもいるわ、とかならプレイ動画見て判断して、としか。
あなたの好みはあなたにしかわからないわけだし
黄天当立の公孫さん超級にて覇道主義の古武将数人入れて挑戦していますがうまくいきません。兵站切りもうまくゆかず悩んでいます。ご指導お願いします
>>216
□=土塁などの進路妨害系
△=櫓だったり軍楽台だったり
☆=罠とか
□□□ □□□
△ ☆ △
こんな感じで敵の進軍路を確定し、まとめて来れないようにした上で
罠などでも足止め 先頭を袋叩きしつつ左右などから敵の経路を寸断
□□□
□府□
□ □
□ □
こんな感じで府を囲んで遠回りしないと占拠できないようにした上で経路寸断って手も
何にしても、防衛するなら土塁などで経路を固定させるのが上策
周囲が山とかで建築難しい場所などは、また違う感じで防衛する事になるけど
他、相手が猪突とかならわざと感知範囲に部隊を入れて追いかけさせてキャッキャウフフの鬼ごっこで
あちこち引っ張りまわしてる間に経路寸断って手もある
この場合は、相手の移動速度をきちんと把握してないと駄目
とりあえず慣れろ
反董卓の曹操プレイとか開幕少ししたら董卓が攻めて来るから防衛練習にいいぞ
許昌を兵1000とかで取っておけば、人材も溢れるほど拾えるし
超級楽しそうだね
極級しか買ってないけど途中から同じパターン入るから飽きたかも
ここで見てやった黄巾シナリオの董卓は面白かったかな
・軍師提案で名品ありの鄴で探索しても名品が全く出てきません
・河北にて大規模な空き巣が発生(袁紹→公孫サン)
・超級の184年黄巾の乱シナリオを董卓でプレイしたけどキツかったわ
・反董卓連合・長安遷都は虎牢関を董卓軍以外が取らないと発生しないんですよね?
・一番楽しい君主は反董卓・曹操でも三顧の礼・劉備でもなく袁術だ
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「三國志14」