おかげで君主を前線に出すと所在都市はお金カツカツだよ
旦那が他の勢力にいるから仕官はしませ~ん
でもずっとここにお邪魔させてもらいま~す、のアプデが先w
もうアプデは無いんだろうけど、なんでこれでいいと思ったのか聞いてみたい
李氏なんて自分から仕官してくることなんか滅多にないしな
敵国に旦那が仕えてるならまだしも
10年くらい同盟してるような友好国に旦那がいるときは、さっさと向こうに行って仕えて欲しいよな。
ニュース
PKで色々追加するベースとしては良いと思ったんや
まさか完成形としての評価とPが受け取ってしまうとは
ガチでいらんもの足しただけってさあ
江夏サイソウ無理矢理落として孫策にロコウ食い破られてるの見てげんなりしちゃった
こっちが十顧の礼してもお前には仕えんって突っぱねてたくせに
日本の次に高いEU圏の1.5倍の価格だっけか
あのころから値段設定が強気だよな
ただこのジャンルは駄作じゃない限りは中古でも値崩れしないんだよね
女帝ほんま商売が上手いな
ただ14は名作になり得ただけに悲しいね
凡作(無印良作、PK駄作)
2019年発売なのにいまだに追加DLCリリースしてアプデ継続している
ゲーム内容は一概には比較はできなけどsteam評価は84%で高い、価格も14よりもリーズナブル
>>818
Total Warは予告済みのDLCをキャンセルして半年前に開発中止、ユーザーから非難囂々だよ
長期開発といえばパラドだが、あそこも初動がこけたImperator Romeを途中で開発凍結してるからなあ
それでも普通に遊べるクオリティになるまではアプデしてるけどね
ちなみにパラドのDLCは基本的に有料パッチ扱いで、値段とか中身のクオリティはともかくやっていること自体はコーエーのPKと大差なかったりする
この手のジャンルだとCivilizationはろくにやってないんだが、あれはどうなんだろう?
Civもパラドと同じようなもの、ナンバリング毎に拡張数種+その他DLC多数
システムの要素は多いけどそれに対応した賢いAIは作れない
>>820
丁度モブを100人作った。
自動作成で名前・顔グラを活かして各ステータスは69でmax、
個性もしょぼいのを中心に(運搬などは少し多めに)作り直した。
でもあまりに似たような武将ばっかりになってしまって、後半はちょっと遊んだ武将にしてた
(統率80 武力5の女武将とかオール赤個性とか)
武官 統率30 武力30 知力10 政治10 魅力20
文官 統率10 武力10 知力30 政治30 魅力20
これを5人づつ作成してるわ
似てるの創ってるわ 文官を20人ほど
戦争では役に立たないレベルで
・史実シナリオやる度に武将不足に悩まされる。何故抜擢を実装しなかったのか
・「洛陽、許昌、長安、鄴」この4都市を制圧すれば天下統一は為ったも同然
・新勢力で許昌から上級でプレイしてるけど袁術軍が強くて滅びそう
・なんで敵の都市落としたらドーンって爆発するんや?
・今回は内政がシンプルだから次は内政メインにしてほしいな
※三国志14の他の記事一覧はこちらです
「三國志14」