570: 名無し 2022/08/02(火) 16:51:23.28
武田が上杉を滅ぼすと信玄と謙信の別れの仮想イベが発生するけど、他にも明らかに仮想イベだというのはあるのん?
574: 名無し 2022/08/02(火) 16:56:22.45
>>570
イベント一覧で年代でソートすれば仮想のやつまとめてチェックできるよ
イベント一覧で年代でソートすれば仮想のやつまとめてチェックできるよ
ニュース
571: 名無し 2022/08/02(火) 16:53:13.68
PKまで待つか買うか悩んでる
出来はどう?
動画とか見ると威風がすげー楽しそうに見える
出来はどう?
動画とか見ると威風がすげー楽しそうに見える
579: 名無し 2022/08/02(火) 16:59:01.81
>>571
中盤までは間違いなくおもしろいよ
ここで話題になってる北条やら武田アホほど伸びる問題も全国統一目指さず地方統一や三職就任エンドならそこまで問題にはならない
ただ九州東北勢力でやると近畿までいくのに結構しんどいとは思う
プレイしてて色々改善点はあるけど、土台はちゃんとしてるから改善してほしいとは思いつつ遊べる出来
576: 名無し 2022/08/02(火) 16:56:29.07
長宗我部でシナリオ3で開始、島津怖くて九州制覇後毛利も滅亡させたけど三好が近畿制圧してて兵力80万こっち40万でまったく勝てない。悔しい
580: 名無し 2022/08/02(火) 16:59:32.60
>>576
こっちも80万にするんじゃ
俺は武田90万に殴り勝ったぞ
こっちも80万にするんじゃ
俺は武田90万に殴り勝ったぞ
581: 名無し 2022/08/02(火) 17:00:07.78
200時間やったの久々だわ
中盤まで神ゲー
全員に北条の特性くれ
あれあると神ゲーすぎる
573: 名無し 2022/08/02(火) 16:53:24.97
観音寺という全国トップクラスの豊かな城を抑えてる群雄の石田は結構伸びるな
今回は三成もそこそこ戦えるから自分で使ってもわりと強いわ
今回は三成もそこそこ戦えるから自分で使ってもわりと強いわ
582: 名無し 2022/08/02(火) 17:01:04.94
対島津初戦で義弘を討ち取って以来貴久に怨まれてる
583: 名無し 2022/08/02(火) 17:02:11.07
治水効果あげまくってほしい
農村の拡大こそ足軽兵と平民の増加に繋がる
この基本をもっと全面に出してほしい
農村の拡大こそ足軽兵と平民の増加に繋がる
この基本をもっと全面に出してほしい
584: 名無し 2022/08/02(火) 17:02:56.94
新生の能力は革新から大志までのインフレの流れから落ち着いた気はする
秀吉は革新の頃は采配も80代で何故か軍事能力だけ低く査定されたのが是正された感じ
秀吉は革新の頃は采配も80代で何故か軍事能力だけ低く査定されたのが是正された感じ
587: 名無し 2022/08/02(火) 17:07:29.06
>>584
革新の秀吉は兜で統率10上がる込みの評価だから
革新の秀吉は兜で統率10上がる込みの評価だから
585: 名無し 2022/08/02(火) 17:04:01.82
北条なんか別に強くてもいいじゃんって最初は思ってたけど
西日本の勢力で始めた時最後の強敵が毎度北条になるのだけはいい加減飽きたな
西日本の勢力で始めた時最後の強敵が毎度北条になるのだけはいい加減飽きたな
588: 名無し 2022/08/02(火) 17:07:45.67
>>585
飽きるよな
なえるわ
飽きるよな
なえるわ
586: 名無し 2022/08/02(火) 17:06:17.16
3公なら北条とかどうでもいい気がするけどな
関東以外ならさ
東北はそもそも東北自体が最悪だから北条どうこうの問題じゃないし
関東以外ならさ
東北はそもそも東北自体が最悪だから北条どうこうの問題じゃないし
589: 名無し 2022/08/02(火) 17:08:50.71
九州でやると北条と戦うころには三職の条件の城数ぐらいになってるから相手にしないでエンディング行ってる
まあ立地的に仕方ないねえ
まあ立地的に仕方ないねえ
590: 名無し 2022/08/02(火) 17:09:49.94
東海→中部武田がめんどくさいいつも
あそこが1番時間かかる
逆は威風で瞬殺なんだけどさ
ほんと位置は上杉が最高だと思うわ
592: 名無し 2022/08/02(火) 17:10:43.26
S1イベントなし島津でやったときは北条は武田に抑えられて伸びてなかったな
593: 名無し 2022/08/02(火) 17:10:45.40
ちょっとプレイしてみたけど仮に九州からスタートしたとして近畿まで行く場合、九州の兵を近畿まで進軍させられるんか?兵糧持たなさそう
599: 名無し 2022/08/02(火) 17:12:57.72
>>593
軍団に任せてもいいけど
サクサク侵攻したいなら移転は必要になってくると思う
兵糧長持ちさせる政策や施設はあるからなんとかならなくもないけど
軍団に任せてもいいけど
サクサク侵攻したいなら移転は必要になってくると思う
兵糧長持ちさせる政策や施設はあるからなんとかならなくもないけど
609: 名無し 2022/08/02(火) 17:18:40.53
>>593
本拠地は進軍に伴って移転させたよ
四国は長曽我部が従属したので無視、毛利を平らげながらじわじわ近づいていった
その頃には三好が近畿を支配してたけど、その向こう側にいる武田と同盟して空き巣して削っていって三好を滅ぼした
本拠地は進軍に伴って移転させたよ
四国は長曽我部が従属したので無視、毛利を平らげながらじわじわ近づいていった
その頃には三好が近畿を支配してたけど、その向こう側にいる武田と同盟して空き巣して削っていって三好を滅ぼした
594: 名無し 2022/08/02(火) 17:11:11.64
東北ひどすぎるよな城は少ない群は少ない
米の生産力も商業の生産力も低い
じゃあ金山銀山か軍馬や鉄砲施設
交易港多いかっていったらそれも少ない
これお前ら文句いったほうがいいぞ
civ5だってツンドラ地帯とか北の方はなんかかしらのメリットたくさんあるんだぞ
762: 名無し 2022/08/02(火) 19:11:07.24
>>594
civ5ってまだ、やってんの?6も終わりなのに。
civ5ってまだ、やってんの?6も終わりなのに。
764: 名無し 2022/08/02(火) 19:13:40.15
>>762
6なら俺マダやってるよw
5は買ってない
6なら俺マダやってるよw
5は買ってない
595: 名無し 2022/08/02(火) 17:11:15.98
もう兵力20万以上の戦いは勝ったほうが威風(天下)とかでごっそり削れるようにしよう
601: 名無し 2022/08/02(火) 17:14:04.20
>>595
いや関ヶ原のたたかいとおなじでそれでいいと思うよ
それこそ天下分け目の大合戦みたいな特別バトルにしてさ
そもそもそれだけの兵力つかった合戦ってもう負けたらすべて失うの確定してるぞ
負けた瞬間に内部からも崩壊するし
いや関ヶ原のたたかいとおなじでそれでいいと思うよ
それこそ天下分け目の大合戦みたいな特別バトルにしてさ
そもそもそれだけの兵力つかった合戦ってもう負けたらすべて失うの確定してるぞ
負けた瞬間に内部からも崩壊するし
596: 名無し 2022/08/02(火) 17:11:20.40
三国志も毎回ラスボス曹操相手になるけど
あっちはもう展開的にしょうがないから仮想シナリオで調整してるな
結局曹操になること多いけど
あっちはもう展開的にしょうがないから仮想シナリオで調整してるな
結局曹操になること多いけど
606: 名無し 2022/08/02(火) 17:17:33.24
ラスボスが毎回織田になるってなら不満は半分以下だったんじゃないかな
曹操がラスボスとかそりゃあそうだろとしか思わんし
曹操がラスボスとかそりゃあそうだろとしか思わんし
597: 名無し 2022/08/02(火) 17:12:06.30
中級であと南部と島津だけなんだけど
九州統一島津攻めってうまく軍団にやらせられないかな
今中国四国の軍団にやらせても一進一退で全然埒が明かない
特に四国がよわすぎて全然兵がでない
やっぱ中国地方に本拠うつして北九州で一発威風かますしかないんかな
面倒すぎる
九州統一島津攻めってうまく軍団にやらせられないかな
今中国四国の軍団にやらせても一進一退で全然埒が明かない
特に四国がよわすぎて全然兵がでない
やっぱ中国地方に本拠うつして北九州で一発威風かますしかないんかな
面倒すぎる
600: 名無し 2022/08/02(火) 17:13:55.44
今こそ天下創生の決戦を調整して出して欲しい
その時だけ合戦AI頭良くていいぞ
その時だけ合戦AI頭良くていいぞ
607: 名無し 2022/08/02(火) 17:17:41.06
大味かもしれんけど地方統一した大勢力同士の大合戦はバーンと威風の範囲広げて一大決戦って感じにしてほしいよな
一気に城も20以上とれて軍団が雪崩をうって攻め込みだせばええやろ
ほんで従属・吸収でおわり
一気に城も20以上とれて軍団が雪崩をうって攻め込みだせばええやろ
ほんで従属・吸収でおわり
611: 名無し 2022/08/02(火) 17:19:02.10
>>607
それが一番ゲームとしても歴史好きとしても正解
10万20万でお互い戦うなんて日本の規模考えたら天下きめる戦いなんだから
それが一番ゲームとしても歴史好きとしても正解
10万20万でお互い戦うなんて日本の規模考えたら天下きめる戦いなんだから
644: 名無し 2022/08/02(火) 17:35:52.02
>>607
わかる
あとそれに合わせて、イベントの大合戦みたいなのも欲しい
姉川とか、川中島とか、関ヶ原とか
魔法でイベント用の兵が湧くのは批判されるだろうけど
わかる
あとそれに合わせて、イベントの大合戦みたいなのも欲しい
姉川とか、川中島とか、関ヶ原とか
魔法でイベント用の兵が湧くのは批判されるだろうけど
654: 名無し 2022/08/02(火) 17:43:36.05
>>607
それは天下創世の大勢力同士の決戦システムだな勝った方が全て負かした大勢力を完全降伏させるって感じで、ただあれは設定でオンオフあったから嫌いな人もいるんだろうな。
それは天下創世の大勢力同士の決戦システムだな勝った方が全て負かした大勢力を完全降伏させるって感じで、ただあれは設定でオンオフあったから嫌いな人もいるんだろうな。
661: 名無し 2022/08/02(火) 17:45:50.17
>>607
まさにこれで頼む
物凄い速さで復活し続けるゾンビシステムのせいで何回も何回も何回も同じ相手と合戦繰り返すのは
緊張感でも歯応えでも何でもなく端的に面白くない
関ヶ原システムとして一回の決戦で完全決着にしてほしい
まさにこれで頼む
物凄い速さで復活し続けるゾンビシステムのせいで何回も何回も何回も同じ相手と合戦繰り返すのは
緊張感でも歯応えでも何でもなく端的に面白くない
関ヶ原システムとして一回の決戦で完全決着にしてほしい
663: 名無し 2022/08/02(火) 17:48:14.32
>>661
実際10万の合戦で負けたなんてなったら
全国に伝えられるし離反者でまくるし大変なことよ
実際10万の合戦で負けたなんてなったら
全国に伝えられるし離反者でまくるし大変なことよ
694: 名無し 2022/08/02(火) 18:13:04.40
>>661
普通は大きな戦で一回負けただけでも
総崩れになるのにね
何度もゾンビアタック繰り返して来るんだもん
桶狭間とか長篠とかみたいに一回の大戦で大きく情勢が変わらないと
延々とワンコソバだわ
普通は大きな戦で一回負けただけでも
総崩れになるのにね
何度もゾンビアタック繰り返して来るんだもん
桶狭間とか長篠とかみたいに一回の大戦で大きく情勢が変わらないと
延々とワンコソバだわ
610: 名無し 2022/08/02(火) 17:18:51.96
つか大志くらいガンガン勢力毎の色出してくれやって思うわほんと
なんでこの人に固有の政策戦法特性ないの?みたいなの多過ぎだろ
多いに越したことはないから言いたくはないがそれで最上義光にはあるんかいって突っ込んじまったよ
なんでこの人に固有の政策戦法特性ないの?みたいなの多過ぎだろ
多いに越したことはないから言いたくはないがそれで最上義光にはあるんかいって突っ込んじまったよ
616: 名無し 2022/08/02(火) 17:20:52.17
>>610
とりあえず本願寺がなかったのは寂しいな
現状シリーズ最弱の本願寺なのでテコ入れ希望
とりあえず本願寺がなかったのは寂しいな
現状シリーズ最弱の本願寺なのでテコ入れ希望
612: 名無し 2022/08/02(火) 17:19:35.89
足利義昭の鞆幕府時代初登場したのはいいけど
どうしろっていう状況だな
どうしろっていう状況だな
614: 名無し 2022/08/02(火) 17:19:43.45
単純に国替えとかでいいから実装されりゃ
大分遊べると思うけどな
大分遊べると思うけどな
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