信長の野望・新生

【信長の野望・新生】全国統一って従属勢力も含めてだっけ?臣従させないとダメ?

2022年7月31日

780: 名無し 2022/07/30(土) 12:38:26.69
出撃してる部隊を一括で帰城ってできる?
1つ1つに指示出すのめんどうなんだが

 

784: 名無し 2022/07/30(土) 12:45:22.84
>>780
スイッチなんなら
y押せば大丈夫

 

787: 名無し 2022/07/30(土) 12:49:11.74
>>784
スイッチはあるのかPCも探してみる

 

788: 名無し 2022/07/30(土) 12:52:27.97
>>787
ドラッグでまとめて選んでからメニューで指示するとドラッグした部隊に反映される

 

789: 名無し 2022/07/30(土) 12:54:05.21
>>787
一括の認識がズレてる気がする
switchも選択した4部隊を一括はできるけど出撃中の全部隊一括は無理だと思う

 

820: 名無し 2022/07/30(土) 13:21:07.48
>>789
あーごめん
近くの複数部隊まとめてはできるけど
バラバラの部隊を一括まとめてはできないや

ニュース


781: 名無し 2022/07/30(土) 12:39:33.98
全国統一って従属勢力も含めてだっけ?臣従させないとダメ?

 

786: 名無し 2022/07/30(土) 12:48:58.24
>>781
従属含めて統一すると天下惣無事の実績が解放されるよ

 

783: 名無し 2022/07/30(土) 12:43:16.97
建設リセット知らんかった
兵足りてるなら城主出させないで部下だけ出撃も考慮かな

 

785: 名無し 2022/07/30(土) 12:47:58.38
>>783
領主との相性や特性で部下を決めるのが一般的。
ただ部隊出撃の時は考慮した方が良い。
残り日数僅かなのに出撃させてリセットは哀しい

 

795: 名無し 2022/07/30(土) 12:57:34.11
>>785
まあそれが基本よな
中盤に特性特化4か5作ったら後は名前しか見てないが
設置に手間かかり過ぎてソート出来る範囲でしかやりたくない

 

794: 名無し 2022/07/30(土) 12:57:16.09
本当に兵糧不足で武将が討死した・・・

 

801: 名無し 2022/07/30(土) 13:00:34.87
>>794
飯食えなくなって餓死したのか・・・

 

802: 名無し 2022/07/30(土) 13:00:35.76
>>794
餓死したのか
鳥取顔負けじゃな

 

809: 名無し 2022/07/30(土) 13:06:25.01
>>794
死ぬんや 勝手に撤退すると思って放置してたけど、壊滅扱いなんやな
まめに帰城させないとダメか

 

818: 名無し 2022/07/30(土) 13:20:34.09
>>794
飢えて雲散霧消する部下に反乱くらって首をとられた、という感じか

 

799: 名無し 2022/07/30(土) 12:59:04.71
再掲だが部隊出撃させると掌握日数や建設リセットが入る。
だから極力、弱小国衆でも取り込まない派。
ダメージを受けないであろう敵郡へ出撃する場合、領主部隊だと制圧速度は早いが日数リセット。国衆は制圧速度少し遅いけど兵糧使わないし利便性高い

 

808: 名無し 2022/07/30(土) 13:05:59.21
>>799
よく見ると分かるが出撃前に用地の建設してたところは日数リセットされるが
市や農村の掌握をしてた郡は、帰城したときに同じ掌握作業に戻れると日数がリセットされないところもある
どういう仕様が制作が意図してるのかわからんが、どっちにしろバグが絡んでるように思う

 

803: 名無し 2022/07/30(土) 13:02:42.59
大名の支配下範囲から外れる城多くなるが面白くない
だから地方統一くらいでもういいやってなる
めんどくさくても全部自分で指示出したいよこれ

 

805: 名無し 2022/07/30(土) 13:04:02.30
>>803
出せばいい定期
収入下がるなんて気にするな

 

806: 名無し 2022/07/30(土) 13:04:14.64

新生あるある

やっと城取ったぞ!兵糧真っ赤だから帰国するわ
→隣の敵城から来た部隊に数分で陥落させられる

 

814: 名無し 2022/07/30(土) 13:17:18.20
>>806
ちゃんと「○○城を攻める敵はいないようです」って言われるまで城上で待機させるとかしないとダメよ
もりもり撃退するとそのうち諦める

 

817: 名無し 2022/07/30(土) 13:20:04.56
>>814
あーあれって攻める側でも出るんだ

 

812: 名無し 2022/07/30(土) 13:13:37.16

買ってやってるけど難易度たけーな、このゲーム
創造は余裕だったのに

初級でも速攻攻め込まれて詰んでしまう
ちゃんとバランス調整してんのかよ、これ?

ベースは面白いのに
他の城に攻め込むと一瞬で攻め込まれるので全く身動きできず
そうこうしているうちに周囲の国が巨大化するのでどうにもならん

それと新規で作った武将が配置したはずの城に出て来ないんだけど、どう言う事やねん
いきなりバグかよ

 

815: 名無し 2022/07/30(土) 13:17:55.10
>>812
とりあえず最低限プレイできるようにしておくだけで
バランス調整はしてないと思う
三國志14もだったけど
発売後数か月にわたってものすごいバランス調整アプデ繰り返してから

 

823: 名無し 2022/07/30(土) 13:23:52.90

>>815
やっぱバランスおかしいよな~
完全にルールを把握しているデバッガーに合わせて難易度調整したら駄目だろうに

それとUIがクソすぎて兵糧周りとか意味がわからん
誰がどの城に所属しているのか直感的に分からないし
こう言うとこもPKで直して欲しい

switchでやってるんだが
カメラの寄り引きをボタン1発で出来んのやろか?
画面が見辛くてしょうがない

 

816: 名無し 2022/07/30(土) 13:18:12.96
武将個々に愛着湧きやすくしたんだから、PKでは役職増やしてもっとお気に入りをひいきできるようにしてほしいな
CKのパクリだけど、領地持ってない奴の中から嫁、宗教トップ、宰相、家令、元帥、密偵頭に任命できて国主の能力にバフかける
任命された人たちも忠誠上がる

 

819: 名無し 2022/07/30(土) 13:20:42.56
鹿之介が新たな苦難が…新たな苦難が…ブツブツブツブツうざいw

 

825: 名無し 2022/07/30(土) 13:24:23.92
俺しか言ってなさそうだけど軍団武将移動で顔グラ見せるようにしてくれ
画面スペース余ってるだろ俺は顔グラ見たくて5000円くらい払ってる気分なんだよ

 

826: 名無し 2022/07/30(土) 13:25:35.82

意外と啄木鳥は使えるな~
新武将に色々つけて試してるけど

一位軍神:なんだかんだ与ダメ高し+混乱付与は強い
二位井伊の赤備え:井伊直政を敵にすると何発も撃ってくるイメージ
三位啄木鳥:使いやすいダメもそこそこで良い
4位千成瓢箪:大軍にこれ持たせたら最高

 

13: 名無し 2022/07/29(金) 12:18:06.29

創造はNPCとNPCが戦争してるところに
プレイヤーが片方のNPCに襲い掛かると

さっきまで殺し合ってた奴らが突然停戦して
そればかりかもう片方が援軍まで出して両NPCがこっち殺しにくるっていう
クソ寒いムーブしてきたけど今回もそんな感じ?

 

14: 名無し 2022/07/29(金) 12:19:10.10
>>13
NPC同士でも仲介による和睦がなければそのまま争ってる

 

35: 名無し 2022/07/29(金) 12:57:07.92
毎回シリーズ、初プレイは蠣崎なんだが今回も流れは安定してるなぁ。
なんとか南部吸収したら倍の勢力の伊達。
伊達の次は北条とのクライマックス。
今回は長尾が武田に即滅ぼされて、北条と武田同じに勝負じゃ。

 

38: 名無し 2022/07/29(金) 13:04:38.36

中級2つ目のシナリオ信長ではじめて、1562年、統治は範囲外の城を落とし初めて軍団長任命。

拡げた領土の大半は戦争仕掛けられて反撃し、逆に領土を奪うという展開ばかり。

なんか違う気がするけどまあいいか。

 

119: 名無し 2022/07/29(金) 15:04:21.32
合戦可を押し難いんだけどコツとかありますか?

 

133: 名無し 2022/07/29(金) 15:14:29.31
>>119
PS4ならL1押しながら下の兜を選ぶと画面下に表示されてる出撃中の武将が選べる
そっから大名選んで△ボタンでどうだろう、あまり自分も活用してないけど

 

137: 名無し 2022/07/29(金) 15:19:20.59
PS4版で
合戦の戦法発動を手動にするやり方がわからぬ

 

150: 名無し 2022/07/29(金) 15:52:25.32
>>137
武将を選択してから、R2+四角ボタン(switchだとYボタン?)

 

138: 名無し 2022/07/29(金) 15:22:35.81
武将戦法勝手に発動するしな…だいたいチャージ中

 

228: 名無し 2022/07/29(金) 17:45:26.74
大名限定の固有特性で一番微妙なのは伊達の粋かな 能力+12は強そうに見えるけど 周りに「強気」以上になる威信の大名がいないから発動できないし 発動する場面では威信の効果で+12の上から-1〜5程度される罠 そもそも威信あげないデメリットが大きすぎる

 

232: 名無し 2022/07/29(金) 17:47:03.05
>>228
強化として期待するんじゃなくペナルティ軽減だと思えばまあって感じなのかな

 

243: 名無し 2022/07/29(金) 17:52:09.02
政宗のは秀吉に挑めってことなんだろう
固有特性で一番あれなのは高橋紹運かな

 

258: 名無し 2022/07/29(金) 18:02:48.00
>>243
高橋紹運のは兵数の90%のダメージを与える効果だから敵にする分にはかなり強いぞ 能力高いから何回も城主にしてくるし
味方の場合は前線の城の城主にしてわざと陥させてボロボロになった敵部隊を合戦で叩くって運用も考えられるけど.. 普通に戦わせた方がいいだろうね

 

267: 名無し 2022/07/29(金) 18:12:06.90

>>258
兵数の90%って相手の兵数?
1万で攻められて落ちたら9000与えるの?
楽しそう( ・∇・)

でも相手に攻めさせれる隙を作るには米消費が必要になるな…

 

268: 名無し 2022/07/29(金) 18:15:13.53
>>267
そう 10000の部隊が落としたら1000になる
だから落とす瞬間は雑魚部隊で落とすとか工夫しないと遠征計画が狂ったり

 

293: 名無し 2022/07/29(金) 18:45:21.11
>>268
あれ敵に回すと厄介だよなぁ
自分で使うとクソも強くないのに

 

240: 名無し 2022/07/29(金) 17:50:28.06

義元
大兵力に胡座かいて油断して討ち死にした
公家かぶれのお歯黒様

という昔の大河とか正月時代劇のイメージから
から随分武闘派よりになってきてるな

 

260: 名無し 2022/07/29(金) 18:03:55.81

古市行ったら新品が13%offだったから買ってきた
PC版あるのにswitch版まで買ってしまったという
switch版は嫁にやらせるわw

switchしか持ってない人は古本市場おススメよ

 

273: 名無し 2022/07/29(金) 18:19:57.00
海道一の弓取りなんて呼ばれてたんだから、武闘派のはずよね…義元
むしろあの公家化粧して蹴鞠してナヨナヨみたいなイメージはどっから来たの?

274: 名無し 2022/07/29(金) 18:24:03.25
倅の蹴鞠ボーイのイメージだろうか

 

275: 名無し 2022/07/29(金) 18:25:36.73
弓取りというのは大名の異名なだけだよ

 

279: 名無し 2022/07/29(金) 18:29:23.36

義元が普通に信長屈服させていたら強いイメージにされたんたろうが
如何せん歴史というのは敗者に厳しい
ということか

偶々残っていた公家コスプレ画と合わせて
負け犬イメージがこびり付いてしまったんだろう

 

281: 名無し 2022/07/29(金) 18:30:18.22
そもそも公家化粧が腰抜けなんて刷り込み自体がが近代人の感覚で、おしろいやお歯黒に柔弱の意味合いは無い

 

287: 名無し 2022/07/29(金) 18:38:38.62
義元はイベントですぐ首取られるイメージしかなくなった。海道一の死亡フラグ

 

291: 名無し 2022/07/29(金) 18:44:26.90
義元は国力だけの戦下手だろ?
概ねそんなところだろう

 

297: 名無し 2022/07/29(金) 18:48:04.91
公家趣味は大内家もほしいよな
こっちも金という外交力に物を言わせて九州北部制覇してるし

 

305: 名無し 2022/07/29(金) 19:12:20.07
おしろい顔が弱そうなイメージは志村けんのバカ殿様のせいかもしれない

 

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