信長の野望・新生

【信長の野望・新生】創造とか大志とかマップ移動したときこんなにぬるぬる動いたっけ?

2022年7月25日

3: 名無し 2022/07/23(土) 12:24:25.37
代官システムが面倒臭い
本拠地の代官努めで勲功を重ねていくというシステム自体は面白いけど
組頭は領主任せられないという縛りはゲーム進むと手間でしかないよ

 

53: 名無し 2022/07/23(土) 13:07:16.23
>>3
PKで絶対、組頭から領主にできるようにするんだから、もうアプデで対応してほしいよな

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4: 名無し 2022/07/23(土) 12:24:40.53
久しぶりにやったけど、3D化してるくせに全体表示だと時間が進まないのな
ウルトラワイドにも対応してないしなんでなんこの会社、検証チームが怠慢なんか
もっと広くマップを見ながらやりたいぜよ

 

412: 名無し 2022/07/23(土) 17:03:23.70
>>4
やはり至高は革新だったな。海戦やりてえなあ。

 

6: 名無し 2022/07/23(土) 12:36:31.74
一万払ってこれはなぁ
パラドを見習ってほしい

 

9: 名無し 2022/07/23(土) 12:43:40.73
パラドもピンキリというか微妙な奴の方が多いんだよなあ…
まあ今作は1万の価値あると思うけどね
DLCとPKでどうなるか

 

58: 名無し 2022/07/23(土) 13:09:52.20
>>9
バニラの完成度は無惨なもんで、DLCやアプデやMOD導入して自分好みにカスタマイズしての魅力だからなパラドゲー
メーカーのレスポンスの早さは凄いが

 

121: 名無し 2022/07/23(土) 13:50:54.41
>>9
パラドもSengokuと言う戦国時代ゲームを出していたけど、すぐに消えてしまったな

 

13: 名無し 2022/07/23(土) 12:47:15.86

流石に知行のオート配置くらいは欲しいな
数百人も配下がいると面倒くさいにもほどがある

楽しいけど所々でUIやバランス面で詰めが甘い部分があるな
アップデートである程度改善されるだろうけど

 

19: 名無し 2022/07/23(土) 12:50:26.10
>>13
数百人になったらさすがに軍団作れば

 

49: 名無し 2022/07/23(土) 13:05:43.31

>>19
軍団作るのは流石にやってるよ
先に城主任命してから軍団に組み込んでテキトーに何十人か預けてるけど、見てたらずっと組頭のままなのが多いんだよな
自分で管理する場合はすぐ昇進するから2ヶ月くらいで領地あげられるんだが

従属を吸収したりすると一気に組頭が増えてきて管理しきれなくなってくるんだわ

 

57: 名無し 2022/07/23(土) 13:09:22.98
>>49
組頭を軍団に派遣すると代官ってより軍団長の本拠の領主って感じだから立地とかによって全然上がらんかったり差がかなりある印象
結局代官で上げるしかないのよねそれで月毎に昇進出来るくらい勲功貯まってるか確認する

 

63: 名無し 2022/07/23(土) 13:12:52.82
>>57
組頭のまま預けても側近扱いのまま持て余して無駄になっちゃうのはやっぱり問題あるよなぁ
組頭でも領地与えられるなら何も問題ないのにいちいち代官経由しないといけないから工数が嵩んで面倒くさいね

 

21: 名無し 2022/07/23(土) 12:53:01.13
街道に関する具申を一度も見てないけどどうなるん

 

34: 名無し 2022/07/23(土) 12:57:58.76
>>21
自分は岐阜から上の街道伸ばせるって具申来たよ

 

37: 名無し 2022/07/23(土) 12:58:36.56
>>21
島津でやってるけど
山道作りませんかって出たことあるな
確か元相良の領地ぐらいんとこ
後勝手に道拡げてる気がする

 

31: 名無し 2022/07/23(土) 12:56:16.45
軍団への手紙システムくらい欲しいよな
お前と違ってあいつはよう働いとるや動かないなら殺すぞくらいの

 

42: 名無し 2022/07/23(土) 13:00:20.12
>>31
ノッブ成仏してクレメンス

 

46: 名無し 2022/07/23(土) 13:02:00.14
>>31
知行与えてサボってたらムカつくな
そりゃ信長も佐久間にキレるわ

 

40: 名無し 2022/07/23(土) 12:59:58.31
劉:たぶんそれは、その軍団だけでは勝てないという判断で動かないのだと思います。今回気をつけたことの1つは、勝ち目のない戦いを無闇にやらないことです。ちゃんと勝算がないと攻めませんし、勝算があればどんどん攻めます。その例では、たぶん攻略対象に対して本隊側からも攻めるなど支援することで軍団が動き出すはずです。

 

52: 名無し 2022/07/23(土) 13:07:06.04
>>40
だったら軍団同士協力して攻めるAIにしろよ…
西東で分かれるんだから結局どっちかが進軍止まっちゃうじゃん

 

61: 名無し 2022/07/23(土) 13:12:22.77
>>40
最後のあと領地一つ郡も2つのみみたいな状況で全然攻めないから領地移動したりして大きい軍団と直接接するようにしても攻めなかったから信用してないぞ
焼いて兵1000にしても攻めなかった

 

54: 名無し 2022/07/23(土) 13:07:38.55
初級島津で様子見…と思ったら大友の殺意強すぎんだろ
同盟毛利に大友を先制攻撃させるコマンドみたいのないのか?
そしたら空き巣狙いで九州荒らすんだが…

 

56: 名無し 2022/07/23(土) 13:09:22.35
>>54
同盟か従属が相手なら友好度40まで上げれば要請できるじゃろ
防衛要請は友好度が必要ないようだが

 

62: 名無し 2022/07/23(土) 13:12:36.75
>>56
サンキュー!

 

64: 名無し 2022/07/23(土) 13:13:29.18
国衆はマジかすり傷で直帰しやがるから取り込んだ方がいいんだな

 

75: 名無し 2022/07/23(土) 13:19:20.65
>>64
毛利家の百万一心政策なら国衆の兵数が大きく増える殻使えるかなと思ってたけど別にそんな事はなかったでござる
兵数2000になってもそもそもの能力値が微妙で弾除けくらいにしかならんかった
かといって壊滅したら服従度が下がるし創造や革新みたいにこき使うのは無理みたい
吸収できるならさっさと取り込んだ方がよさげ

 

66: 名無し 2022/07/23(土) 13:15:09.94
どの作品もそうだったけど地方統一までが1番楽しいな
後は消化試合だし

 

74: 名無し 2022/07/23(土) 13:18:47.03
>>66
ノブもそうだったかもしれんな
「なんか飽きてきたからここらで京で無防備さらしてみよw凸してくる馬鹿いるかな」
ラン「敵は桔梗紋です!」
ノブ「」

 

83: 名無し 2022/07/23(土) 13:25:51.22
>>74
リアルじゃ忠誠度とか部下のステータスなんて見られないもんなぁ...
本能寺の変直前の光秀の忠誠値はどのくらいだったんだろ

 

163: 名無し 2022/07/23(土) 14:19:46.66
>>83
目は忠義に燃えている +20
信長様は私の理想から離れている 私が修正する -30

 

88: 名無し 2022/07/23(土) 13:31:24.13

PS5でやってるけど、創造とか大志とか、マップ移動したときこんなにぬるぬる動いたっけ?

なんとなく気持ちよくなってる気がするんだが。

 

100: 名無し 2022/07/23(土) 13:38:06.61
>>88
本作は軽いね
PC版も三國志14より軽く動いてる

 

106: 名無し 2022/07/23(土) 13:41:57.30
>>100
やっぱそうだよね。
体感今まで30fpsだったのが60fpsになった?ってくらい視点移動のなめらかさが気持ちいいw

 

93: 名無し 2022/07/23(土) 13:33:56.64
創造って全土統一クリア何年くらいでできたっけ
10年超えても地方統一の最中でリアル戦国感は味わえてるけどこれ初級でも全土統一見るのキツくね?

 

107: 名無し 2022/07/23(土) 13:42:33.25
>>93
創造の終盤は米備蓄を整えて大動員すれば、半年足らずで関東制圧する小田原征伐ごっこができたんだよな
新生は小荷駄MAXでも継戦時間に限りがあるから、終盤の消化試合が非常に長くなってしまう
会戦使いまくれば短縮できるけど、それでも創造の会戦なしに及ばないスピード感

 

97: 名無し 2022/07/23(土) 13:37:20.87
ほぼ育ちきった城や領地の主はその後何してるんだ

 

102: 名無し 2022/07/23(土) 13:38:10.37
>>97
巡察でちまちま勲功貯めてるよ

 

98: 名無し 2022/07/23(土) 13:37:51.33
こんだけ侵攻スピード速過ぎるって騒がれててるから
初級の難易度調整と侵攻スピードの調整は入ると思いたい

 

101: 名無し 2022/07/23(土) 13:38:09.21
そもそも難易度って機能してなくね
だから今回ゲーム中でも変更できるんじゃね、内部的には何も変わってねーんだから

 

110: 名無し 2022/07/23(土) 13:43:15.87

>>101
機能はしているよ

●CPU出陣猶予
1546初級1年6ヶ月+α
1546上級80日+α
1618初級2年+α
1618上級80日+α
難易度を問わず、自勢力の出陣に対する迎撃出陣は行う
難易度を問わず、自勢力が他城を攻略すると直ちに猶予が消滅する

 

130: 名無し 2022/07/23(土) 13:58:17.30

>>110
初心者だとチュートリアルで長島を攻めさせようとする誘惑が罠やね

プレイヤー出陣を考慮しない入門難易度はまもなくかな

 

136: 名無し 2022/07/23(土) 14:06:39.77
>>110
こんなんあるんだな
大志は弱小程初手から攻めてかないと話にならないから
俺の中で初手攻めが定石になってたわ

 

144: 名無し 2022/07/23(土) 14:09:24.00
>>110
問題は猶予期間の大小よりも
その猶予が消えた後の挙動に初級上級の差が感じられないことだと思う

 

156: 名無し 2022/07/23(土) 14:14:56.02
>>144
そう、そこがいつもの肥的発想なんだよね
14極級みたいな「難易度」の捉え方が違う
「初級の猶予与えたから、後は合戦~」みたいな
肥が考えるAIとみんなが考えるAIもそこが違う

 

109: 名無し 2022/07/23(土) 13:43:10.11
昔から人が増えてくると一度全武将一箇所に集めて各地に配置するプレイしてたから今作はかなり斬新だな
迂闊に動かせないのもリアルで面白い

 

113: 名無し 2022/07/23(土) 13:46:15.64
>>109
動きに制限あるのは最序盤だけで、たった月500で自由に動かせるようになるからな
最序盤のプレイヤーの動きを縛る要素にしかなってない気が

 

114: 名無し 2022/07/23(土) 13:47:08.34
「威風堂々」最大規模の威風が発生した証
すでに7.3%が実績解除しているのに驚愕したわ
お前らずっとやってるだろw

 

127: 名無し 2022/07/23(土) 13:54:56.82
>>114
北東北で始めて南部との決戦くらいの進行度で出たよ。国衆の部隊も数に入るからな

 

115: 名無し 2022/07/23(土) 13:47:18.67
中級長宗我部でやったけど、三好をギリギリ捌いてところを大友が強襲して来てジ・エンド
九州から中村御所に直接来れるんだな

 

117: 名無し 2022/07/23(土) 13:48:00.93

上杉謙信が武田に食われて帰雲城の兵力1500 だけになってたから、武田に援軍出させて河尻さんや織田信広総勢18000で適当に攻めて放置してたら13000溶かされてワロタ

しかも秀吉具申の破壊工作決まって城の耐久が7割減ってたのに

寡兵の城が大軍に激烈な抵抗で痛い目に合わせるって事態がこれまでほとんど見なかったからええもん見れましたわ

 

118: 名無し 2022/07/23(土) 13:48:46.39
織田が一番おもしれーわ
とくに無理やり拡張してるときの今川がせめてくるとき
桶狭間前にぶっころがしてやんよ

 

119: 名無し 2022/07/23(土) 13:50:12.87
粗い部分は色々あるけど演出凝ってるし合戦要素とか武将が自分で考えて提案とかしてくるのは楽しくて好きだわ
どうせなら軍団長や城主とのやりとりがもっと欲しいな
三國志13みたいに年間目標設定の会議とかやって欲しい
たまに部下から目標設定はされるけど自主的じゃないからか勲功以外のメリットがないのが残念

 

120: 名無し 2022/07/23(土) 13:50:42.30
災害がきて内政ボロボロになってしまうのは狙ったデザインなんだろうな
個人的には災害対策もちゃんとやれよってことで好印象
まあゲームとしてはうっとうしいだけなのはそうだと思うけど

 

122: 名無し 2022/07/23(土) 13:52:06.08
地方制覇すると達成感で続ける気力がなくなるな
後は消化試合だし

 

128: 名無し 2022/07/23(土) 13:55:06.14
>>122
いつものことではあるが、特に今作は消化試合のテンポが悪すぎるんだよな
全国1/4から1/2までの所要時間が、創造・大志に比べて何倍あるのか

 

142: 名無し 2022/07/23(土) 14:08:39.98
>>128
そこの大勢力同士の戦いが好きな人もいるから中盤で満足する人向けに地方統一エンドがある。天下統一までやりたい人と地方統一で充分って人の棲み分けエンディングがあるのは良かったよな。

 

129: 名無し 2022/07/23(土) 13:56:34.61
>>122
一度エンディング見て実績解除したらどんどん新しいプレイしちゃっていいと思うよ

 

125: 名無し 2022/07/23(土) 13:54:35.21
配置に悩む程度には頭数がいる勢力でやった方が面白いな

 

134: 名無し 2022/07/23(土) 14:04:19.13
>>125
お気に入り勢力に新規武将登録し甲斐がありそうね

 

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