508: 名無し 2022/09/16(金) 06:40:43.47
真田で威風起こすのは楽しいけど
さすがに城の寝返りまではやり過ぎだと思うな。
北条や徳川を撃退はできても逆侵攻は無理があるだろう。
ゲームだからといえばそれで終わりだが
何かが違うような気が
509: 名無し 2022/09/16(金) 06:50:19.47
防衛戦の時の威風はまじで邪魔だわ
ウッカリ出しちゃうと後続の間隔が詰まって大合戦場になり捌けなくなる
516: 名無し 2022/09/16(金) 08:27:54.99
>>509
合戦しなければええやん
512: 名無し 2022/09/16(金) 08:15:21.61
鳥居元忠や高橋紹運みたいな城を枕に討ち死にした連中までが
近隣で味方が惨敗したからと城を捨てて逃げ出すのは違和感だな
518: 名無し 2022/09/16(金) 09:00:22.26
鳥居元忠の特性が用兵だけ、って驚きしかない
大志ですら籠城系の特性があったはず.
新生はこの武将の特性がこれだけ?って疑問符がつく武将が多い
521: 名無し 2022/09/16(金) 09:22:04.30
そもそも特性の種類が少なすぎる
鬼島津の劣化版とか郡制圧速度を上げるとかでもいいし、
創造の時の特性を大分マイルドにして持ってきてもいい
でもこれはPK待ちだろうな
522: 名無し 2022/09/16(金) 09:35:09.84
大志もPKでなんかその辺色々増えたし、やりそうではある
個人的には創造くらい一人で何個も持ってても良いと思うけど
527: 名無し 2022/09/16(金) 09:46:37.31
>>522
副将の特性が加算されるから一人が持てる特性が3つまでなんだと思う
あんまり特性ばら撒き過ぎるとどの城でも似た様な特性盛り盛りになって差が生まれなくなると思う
529: 名無し 2022/09/16(金) 09:48:57.17
>>527
でも特性なしの奴が多すぎない
内藤如安レベルの奴が何人もいるならわかるけど
532: 名無し 2022/09/16(金) 10:08:04.91
>>529
特性無しの奴が居るから持ってる奴の価値が高くなる訳だし
内政進めるには頭数が必要だから無特性に使い道が無いなんてこともないし気にならんけど
530: 名無し 2022/09/16(金) 09:49:00.29
>>527
それはそれで分かるんだけど、何も持ってない奴とか血気のみ!とか使えなさ過ぎてな…せめて最低一つは持たせて欲しいわ。欲を言うなら3つだけど
532: 名無し 2022/09/16(金) 10:08:04.91
>>530
特性の種類を増やした方が良いのは大いに同意出来るし特性持ちがもう少し増えてもと思うけど
全員に何かしら持たせるのは論外だろ
524: 名無し 2022/09/16(金) 09:38:36.13
攻勢の効果がイマイチだとすると伊達の竜騎兵はどうなるんだろう…
525: 名無し 2022/09/16(金) 09:43:00.95
有名大名が味方になるとしょぼ特性なのはいいんだけど
謙信とか信長とか
血気とか射手はそれで枠とって損してる感半端じゃない
526: 名無し 2022/09/16(金) 09:45:20.25
合戦で積極的に狙う!以外にも持ってるだけでちょっと能力補正とかなんかあれば良いのにな
528: 名無し 2022/09/16(金) 09:47:41.67
とりあえず特性でも施設でも政策でもええから行軍速度アップする何かがほしいわ
531: 名無し 2022/09/16(金) 09:56:34.96
吉川元春の攻勢、牢固、城乗のお利口セットとか見ると美しいって思うけど、
血気、海神とかで枠2つ取ってるの見ると残念な気持ちになるな
533: 名無し 2022/09/16(金) 10:18:13.37
史実武将編集が来たら特性付けまくるわ
534: 名無し 2022/09/16(金) 10:37:45.76
創造の凡将でも育つと有能副将になるのは面白いと同時に編成きっちりしたい自分的には考えること増えて疲れちゃうところもあったな
でもあれによって後から入ってきた有能に席を奪われるばかりじゃなくて序盤からいる武将に価値があったのは良かった 今作での勲功みたいな感じ
話ずれるけどランダムイベントあったら楽しそう 部隊壊滅時にイベント起きて親愛になるとか 陥落させたときの汎用イベントで城乗りつくとか
リプレイ性が低いのもこういうのあれば少しマシになるんじゃないかな
535: 名無し 2022/09/16(金) 10:45:09.34
特性無しが多過ぎるからって話かと
むしろ何も無い奴が貴重なネタになるくらいが
まあ武将数多過ぎて出来ないんだろう
538: 名無し 2022/09/16(金) 10:52:12.82
このバランスだとほぼ全員に一所懸命と作事は付けて欲しいわなんも付いてないやつで政治60以上限定でも良いから
540: 名無し 2022/09/16(金) 10:59:46.55
城主には全員血気か乾坤が欲しいところ
便利すぎるわ
560: 名無し 2022/09/16(金) 12:40:57.57
>>540
龍造寺さんは勝手に出陣して死んだわw
542: 名無し 2022/09/16(金) 11:04:41.12
大志参考にするとアプデ次どれぐらいできそうかな?
史実武将編集は欲しい
543: 名無し 2022/09/16(金) 11:06:26.36
史実武将編集はこれまで通りならPKにつくよ
547: 名無し 2022/09/16(金) 11:38:23.86
立花宗茂に固有戦法がない理由マジでうどんが言った通りかもなw絵が間に合わなかっただけっていう
551: 名無し 2022/09/16(金) 12:10:17.24
特性は家宝とかで付与できるようにしてくれれば政策上げる目的になるんだけどな
一品級を買う実績取ってから全然上げてないわ
545: 名無し 2022/09/16(金) 11:15:05.02
巧言のレベルとか関係してくんのかな>従属吸収
546: 名無し 2022/09/16(金) 11:26:36.39
吸収期間の短縮に一俵
552: 名無し 2022/09/16(金) 12:10:31.16
巧言持ちを城主にしてレベル5にしてても知略80未満の側近から具申出たりするから日数短縮以外に巧言レベルは関係してなさそうではある
政策はレベル2以降高いけどレベル1は破格だから使わないの数えた方が早いだろ 常備兵と馬術指南くらい
572: 名無し 2022/09/16(金) 13:11:24.76
なあ、宇喜多直家とかさぁ尼子経久とかさぁ
戦法:罵声(笑)ってなんなんマジで
中国地方バカにしてんのか?
595: 名無し 2022/09/16(金) 16:50:55.21
578: 名無し 2022/09/16(金) 13:36:44.75
革新みたいにこの技術を上げれば劣勢でもワンチャンみたいな要素が少なく感じる
政策は兵数、腰兵糧UPがメインで力こそパワーだし
580: 名無し 2022/09/16(金) 14:11:06.43
政策はどの勢力使っても取るもん変わらんという欠点があるけどな
AI達も皆優先順位も取るもんも変わらんという
まあ差別化はPKに期待やな
581: 名無し 2022/09/16(金) 14:17:00.20
名将なのに戦術足止めにされてるやつらかわいそう
せめて少しは敵のステータスデバフしてくれれば救いもあるのに
583: 名無し 2022/09/16(金) 15:07:55.06
合戦ガチ勢の真田の人は足止や早駆けを使える戦法扱いしてるけど、なんか見えてるもんが違うのかね
まあでも戦法ももうちょいなんか欲しいな。デバフは体力下げるが強力過ぎて攻撃デバフも防御デバフも微妙に見えるし
584: 名無し 2022/09/16(金) 15:14:36.80
動画見てないから分からんが、
足止めと早駆が使える判定なのは騎馬突撃反復横飛びやってるからだろうな
あれやるなら確かに使えるよ
590: 名無し 2022/09/16(金) 15:44:07.79
>>584
早駆けは裏とって挟撃しに行くのも要所取って回るのも使い道が多いから足止めとはまた違うぞ
592: 名無し 2022/09/16(金) 15:48:41.17
>>590
そりゃあそうよ
足止めは
どうしようもない、混乱の劣化ってここで散々言われてるけど、
早駆は使えない程じゃないって言われてるし
ただ足止めとセットで使えるって考えた場合は普通に騎馬鉄砲ハメが最有力候補だろ
586: 名無し 2022/09/16(金) 15:36:35.31
どうせセーブ&ロードしこたましたんでしょ
588: 名無し 2022/09/16(金) 15:38:36.65
>>586
めちゃくちゃやったよ
北条に攻められたら泥沼わんこそばで終わりなのに最初から敵視なのはきつすぎんよ
587: 名無し 2022/09/16(金) 15:38:18.44
デモプレイ眺めるの好きなんだが、毎回北条で初めて全員解雇してる
589: 名無し 2022/09/16(金) 15:40:53.64
てか、群雄のシナリオぐらい全大名に固有配ればいいのに ゴミでもいいから
591: 名無し 2022/09/16(金) 15:44:40.72
修整、調整に加えて海戦や海賊衆にスポットを当てた追加アップデートとか目を引くアプデのやり方なんてまだまだありそうなんだし頑張ってほしいところ
正直ソフトの価格に見合ってない
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