全プレイヤーの9割は北条の被害をうけてる
北条は東日本でラスボス化するけど、西日本は勢力均衡しすぎてラスボスが育ちにくいんだよな
長宗我部・立花はけっこう伸びるけど、ある程度のところで止まる
北条は固有政策パワーで止まらない
里見で北条潰したらガチであとぜんぶ消化試合になったわ
ニュース
しかしね
北条でなければ上杉が
上杉でなければ武田が
武田でなければ伊達が
って感じで調整しても結局どこかが北条に代わって突出するだけじゃないの?
革新S1のような極端な環境ですら、武田・上杉のどっちがラスボス化するかは運次第だったからね
3~4大名のどれがラスボス化するか運次第の環境は、新生のシステムなら容易に実現可能では?
北条相手だとなんかシケた気分になっちゃう
史実で最後の敵は北条と伊達だったでしょ
だから、史実の都合のいいとこだけ切り取って、
屁理屈こねるのはやめろや。
その史実では、北条は里見も佐竹も宇都宮も、
佐野家すら軍事力では倒せなかった程度の実力だ。
それはラスボスではなくて消化試合というのよ
北条は歴史の教科書の花形でもなんでもないやん
そこに思い入れがないから俺の中じゃ有象無象なんだよね
初期の戦国無双戦国BASARAあたりで印象あれば別だったんだけどな
それは分かるわ、宗家でちびちび九州統一してる時に武田が上杉と織田飲み込んだ時あったけど信玄と謙信と信長が仲間になって攻めてきてめっさ楽しかった
わかる
しかも北条は兵力多いし、城硬いでうざすぎる
イベントで自動的に12まで増える。
対して、対抗馬の里見は3、佐竹に至っては僅か2。
そんなに国力の差がある訳無いんだから、
北条の城数減らすか、他の関東勢増やすかしないと、
ど話にならない。
しかも、創造に比べて、佐竹や宇都宮や、古河公方は、
城の数減らされてる上に、北条だけ何故か増えてるっていう、、、
物量に加え質(武将戦闘能力)も高い
それでも不利な戦いになった場合、武田今川に仲介要請でノーゲーム
あれあれば威風簡単じゃん
部隊の複数選択してから中継ポイント指定してから目的地設定すると選択した部隊が一度集結してから目的地に向かう様になってるぞ
そんな挙動あったっけ
敵が集合するまでシャトルランをするんだ
ある、中継ポイントに合流するマークが付くよ
里見佐竹が即刻やられるとかどう考えても歴史シミュレーションになってない
ちなみに俺は
どこかが突出するのが嫌 俺だけ突出すればいい
って考え
毎回突出する勢力が変わるのが理想だよね。
ある程度の傾向はあるにしてもさ。
史実では里見を降伏させるのに20年以上かかった北条が
なぜかゲームでは数か月で里見以下、関東勢を滅ぼす
そのおかしな状態が納得いかないんだろ
そもそも上杉よえーじゃん、プレイヤーが動かしてやんねえと大体武田と伊達に挟撃されて滅んでるし
織田豊臣徳川なら毎回ラスボスでいい
それだけの格がある
北条もラスボスになってもいいけど毎回はおかしい
武田上杉たまに他の大名あたりとプレイ毎に変わるなら問題ないって感じやな俺は
桶狭間イベントオフの今川家はラスボスの格があるってことでいいの?
普通に三英傑いるし
デモ回してないからわからんけど
多分三好対今川になるよね?
>>694
上級・イベ無し・初期外交無し・桶狭間のデモのスクショ
開始5年
開始10年
北条は後顧の憂いが無い(東北・北陸からの圧が小さい)から、関東統一した後は悠々と西進
今川は濃尾平野まで伸びても三好・北条との二正面で苦しむ
三好も毛利・今川との二正面で苦しんでるし、人材面でもやや不利な印象
北条のみ少し維持(氏康が落とした場合そのまま維持)
ってのがもう破綻してるよな
北条の特性は残しても良いから他大名家の場合も半分は掌握残るくらいにしないと
わざわざシステム側から忖度でラスボスなどと称して大勢力作る仕組み自体が嫌
今作の北条も勿論嫌だしこれが武田上杉ならいいとも思わないし
プレイヤーの介入が及ばない地域は史実と同じ程度を超えてまでは膨らまないのが理想
ゲーマー接待のためのラスボス作りシステムは上級超級だけでやればいい
初級を単に上級から開幕からの猶予期間を多少延ばすだけ、しかもプレイヤーが動いたらその猶予すら消滅
ってだけの手抜きをやめて思考をしっかり制御するように調整しろと
過去に上杉でやりすぎて飢え杉とか言われたから替わりに北条にしたんだろうな
この会社のゲームプランナー無能過ぎてバランス取るの下手なんだろうな
毎シリーズ毎回同じ大名家がラスボスになってんじゃん
シヴィライゼーションなんて毎回ラスボスころころ変わるから3000時間やっても飽きない
civは地球じゃなくてシド星のゲームだからラスボス比較としては不適格だと思う
地球で比較するならEUだけど、EUはオスマンが常にラスボスになるわけじゃなくて、オーストリアやマムルークが伸びることもある
ランダムマップのゲームと比べても仕方無いだろ…
比べるならEUとかにしろや
じゃあMAP固定のゲームで比べるけどパラドのEUもCKもHOI4だって毎回ラスボス変わるじゃん
毎回ドイツがソ連に勝てる訳じゃないし、毎回ドイツがソ連に勝てる訳じゃないし、アメリカとかそもそも第二次大戦に参戦すらしないときもあるし
日本が中国に負けることもあればインドまで到達することもあればソ連攻めることもあるしイタリアが謎に領土拡大しまくってアフリカ大陸スエズ運河ごと飲み込むこともあるし
と、東海より東でやったらラスボス結構変わるし…。
巨大な回転ノコギリが現れ兵数万が一瞬で斬殺されたような
全軍で防衛しようとするせいだろうけど
初級を優しくするより上級を難しくする方が需要は多いだろうからな
難しい=面白い人のために上級、易しい=面白い人のために初級があれば、どちらも納得
3段階じゃなくて5段階ぐらい幅があったほうが良いのかもしれない
civは開拓者~天帝で8段階
需要が無ければDLCで課金要素として追加しないだろうし
事実として毎回追加されるって事はそれだけの需要がある証拠な訳だし
まあ分からん人には分からんだろうし別にいいけど
簡単にするのも別に難しくないぞ
雑に調整して良いなら、最高難易度ではCPUの米金5倍、最低難易度では米金5分の1とかやれはするだろうがね
5倍はやりすぎとしても、2倍・2分の1ぐらいならあっても良い
civの最高難易度だとCPUの初期戦力・生産力が二倍
Civは名作だし、俺もシリーズやり込んでるけど難易度調整は雑だよな
だって戦闘結果に難易度による戦闘力補正とか書いてるんだもん
なんかFF14か何かの掲示板とごちゃごちゃにして印象でものをしゃべってないか?
初級をもっとちゃんと作ってと要望はしてるけどあくまで初級なら初級らしくしろって話であって
初級でゆっくり史実ペースでイベントに従って進めたい需要の人は誰も見栄を張ったり誰かと張り合ったりしてないぞ
そんな不毛な議論自体御免被るから上級超級は最初から要望対象から除外して棲み分けを大事にしてるんだし
難しくてつまらないゲームもあるし簡単で面白いゲームもある 逆も当然ある
ゴッドイーター初代とか俺は好きだったけど一般的には不評だったり
金と兵糧が収入2倍になったところで面白くはならないしもっと別のところでしょ
例えば調略が序盤からちゃんと機能するようにコスト下げるとか砦に意味もたせるとか戦術の幅がなさすぎるんだよねこのゲーム
大大名に臣従して援軍でこきつかうのが攻略ですとかもいいんだけどそれだけじゃなくていろんなことしたいわけ
それを初級って呼んで、
今の初級を中級ってして欲しいわ。
初級をするのは沽券に関わる
そういう人多いらしいな
だから本来のeasyをnomalと表示していることがあるってなんかで読んだ
・「温泉」ってデカイ字で書かれてるからなんだってよく見たら地名だった
・現時点でもかなり良く出来てる信長の野望だな。伸びしろもかなりありそうだし
・今作の仕様で朝鮮出兵イベントなんてあったら無理だ
・村上5打席連続ホームランの影に信長の野望が絡んでいたとはな
・何したらいいのかさっぱりわからない兵力差4倍で城を攻めても負けるし
・同盟結ぶ度に他勢力から警戒されて敵視がたまっていくんだが?
・村上義清くんさぁ…長尾を頼ってきたのに武田に引き抜かれて行くって何なの?
・このゲームって部隊全滅した時のペナルティってないですよね?
・城が紙耐久過ぎるから全城の耐久5倍位にして始めたいわ
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「信長の野望・新生」