信長の野望

【信長の野望】最新作「新生」について語ろう!

1: 名無し 2021/03/28(日) 16:09:37.20

シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定

 

2: 名無し 2021/03/28(日) 16:10:22.54
ついにきたか

 

3: 名無し 2021/03/28(日) 16:10:38.66
期待

 

14: 名無し 2021/03/28(日) 16:13:51.01
創造越えるか

 

20: 名無し 2021/03/28(日) 16:14:42.02
ハードは何で出すのか?
PCとPS5?

 

23: 名無し 2021/03/28(日) 16:14:59.94
>>20
それがいいなぁ

 

25: 名無し 2021/03/28(日) 16:15:19.91
>>20
SwitchはPK版まで待たされるんだな

 

102: 名無し 2021/03/28(日) 17:53:07.90
>>25
正直PKすらやめてほしい
出すなら昔のCS版みたいにマップ縮めたり武将数減らしたりとかカスタマイズしたうえでないと、
Switchのスペックや操作性がボトルネックにしかならない

 

157: 名無し 2021/03/28(日) 19:06:09.98
>>102
大丈夫、その頃には新switchが発売してそう

 

27: 名無し 2021/03/28(日) 16:16:43.29
Switch版出しても三國志14みたいに劣化グラになるんじゃね

 

28: 名無し 2021/03/28(日) 16:18:22.38
創造のPでも油断は出来ないよ。
個人的には武将プレイを所望するが、十中八九君主プレイだろうね

 

31: 名無し 2021/03/28(日) 16:21:41.77

パッケは
no title

織田信長
市or濃姫
明智光秀
???わからん半笑いハゲ
蜂須賀小六
木下秀吉
柴田勝家
滝川一益

最後は加藤清正?烏帽子と十字槍
この並びなら織田四天王で丹羽長秀もありだけど

戦国無双5が織田明智だけど
これも織田メインぽいね

 

30: 名無し 2021/03/28(日) 16:21:20.72
大きな信長の下に
武者の柴田、鉄砲の滝川、扇をもつ秀吉・十文字槍の前田?
平蜘蛛抱えた松永、水軍の九鬼?など多彩な個性の武将を集めたパケ絵なのね
人材運用がキーなのかな、武将系のようにも君主系のようにも思えてきた

 

33: 名無し 2021/03/28(日) 16:22:13.50
>>30
最後は前田か
納得

 

42: 名無し 2021/03/28(日) 16:31:12.75
>>31
マッチョは九鬼だと思おうね
顔の雰囲気・総髪・髭の生え方・額の傷・筋肉質の素肌に甲冑
大志の九鬼グラと全部合致する

 

110: 名無し 2021/03/28(日) 17:57:30.64
>>31
並び的に丹羽さんかな
雑に参考の大志グラ並べた

 

126: 名無し 2021/03/28(日) 18:18:22.35
>>110
利家おらんのか

 

134: 名無し 2021/03/28(日) 18:34:33.80
>>126
多分利家
利家の兜に付いてる変なふさふさもあるよ

 

140: 名無し 2021/03/28(日) 18:42:03.72
>>134
槍がそうだったけど兜でも利家か訂正した
米五郎左さん…
no title

 

34: 名無し 2021/03/28(日) 16:24:07.08
丹羽さんはどこ?ここ?

 

37: 名無し 2021/03/28(日) 16:26:35.69
みんなの後に米俵かかえた丹羽さんもきっといるよ

 

38: 名無し 2021/03/28(日) 16:27:22.31
パケ絵見た限り、大航海時代みたいになるのかな?

 

40: 名無し 2021/03/28(日) 16:28:24.37
中華の戦国ゲーみたいに外国人っぽいキャラデザ混ざってんな

 

43: 名無し 2021/03/28(日) 16:31:28.87
前振りでツシマサイパンとオープンワールドを熱く語ってたし
前におがPも信長の野望の究極形は一人称視点のオープンワールドだと言ってたくらいだから
新生はオープンワールド的な武将プレイかもしれん
ティザーイラストもそれを思わせる感じじゃない?

 

45: 名無し 2021/03/28(日) 16:31:38.94
そろそろ我慢の限界で大志買いそうになってたから助かった
気合入れて作れよコーエー

 

46: 名無し 2021/03/28(日) 16:33:02.89
武将プレイなら泣いて喜ぶが、君主プレイでも一応は買うかな

 

52: 名無し 2021/03/28(日) 16:40:58.63
武将プレイかな
九鬼?が居るのは海賊プレイが出来るからとか

 

62: 名無し 2021/03/28(日) 16:59:30.29
>>52
なんで九鬼?って思ったけど武将プレイもできるのかもしれんな
剣豪がおらんが

 

65: 名無し 2021/03/28(日) 17:01:37.10
>>62
九鬼というか鉄甲船は結構パッケージに出てくるよ。たいていは海戦あるよ、っていうフラグよね。

 

78: 名無し 2021/03/28(日) 17:12:56.45
>>65
武将プレイをがっつり押し出すなら
剣豪・茶人・商人はパッケージイメージとして描くとは思う
多彩な兵科や軍勢を編成して戦う印象を受けるね

 

97: 名無し 2021/03/28(日) 17:43:58.43
>>78
太閤立志伝ならそうだけど、戦国立志伝くらいの武将プレイゲーならパッケージは武将のみでもいけそう
でもまぁ今のところどちらとも言えないね

 

55: 名無し 2021/03/28(日) 16:47:20.73

・シブサワ40周年なので力を入れた作品したい
・コロナ禍への世の中だからこそユーザーを元気づけられる思いを込めたコンセプトの信長の野望
・新しいチャレンジの要素一杯あり、新しい世の中に対する決意から「新生」
・まずは作ってます、2021年に行きます
・JR東海とコラボ、ゆかりの地を巡るイベント「戦国歴史謎解きラリー」

とのこと

 

59: 名無し 2021/03/28(日) 16:57:07.66
>>55
コロナ禍の方がマシな出来には、ならないといいなぁ……

 

74: 名無し 2021/03/28(日) 17:08:17.72
大志無印の士気戦闘システムは復活してほしい

 

75: 名無し 2021/03/28(日) 17:09:52.92
>>74
あれよかったよね。一応負傷兵で表現はされてるけど、相手を壊滅させるのよりはやりがいがあった。

 

84: 名無し 2021/03/28(日) 17:20:15.20
前回よりマシにはなりそうだが三国志14みたいにPKあるのにシーズンパスとかいうクソ要素は受け継がれるのかねえ

 

86: 名無し 2021/03/28(日) 17:21:55.27
>>84
これだけはやめてくれ

 

111: 名無し 2021/03/28(日) 17:59:28.62
>>84
個人的にはあってもいい
社会人になると数千円程度の小銭よりも出来のいいゲームを作ってくれと思うわ
大志みたいな発売日初日何度も「ふざけんな」と口に出てしまうようなのはもう勘弁

 

115: 名無し 2021/03/28(日) 18:07:11.84
>>111
キャラグラやシナリオとかだったらそれでもいいけど
無料だった追加要素を有料にされちゃうとね

 

119: 名無し 2021/03/28(日) 18:10:33.82
>>111
全く同意。3万とかより「これをベースに4年我慢すんのか」の方がダメージでかいw

 

85: 名無し 2021/03/28(日) 17:20:54.26
タイトルからして、今までとは違う感じのシステムくさいね

 

88: 名無し 2021/03/28(日) 17:23:04.42

>>85
創造・立志伝・三国志13と基本システムは数作使ったし
過去の例からして切り替わる頃合いだからなぁ

ただ、創造の忠誠や大志の志などは引き継がれるとは思うね

 

95: 名無し 2021/03/28(日) 17:39:46.63
え?もうノブヤボの新作出るの?ちょっと早くない?

 

98: 名無し 2021/03/28(日) 17:44:28.92
>>95
前作大志出たの17年だからこんなもんだと思う
革新からはきっちり4年周期で出してるようだし

 

96: 名無し 2021/03/28(日) 17:41:53.02
もういい加減、小説とかでも
「信長は天下統一の野望があり革新的な政策・戦術をバンバン思い付き採用した」
みたいな風雲児像が否定されてきたからなぁ。
どうなることやら

 

147: 名無し 2021/03/28(日) 18:48:16.90
>>96
「中世日本に現れた創造の天才織田信長」
みたいな古い信長像をこのまま採用し続けると思うよ
シブサワ・コウは司馬遼太郎の小説が好きだし
その歴史観が是正されることはないでしょ

 

99: 名無し 2021/03/28(日) 17:47:34.35
あとは歴史範囲がどこまでかな
関ヶ原と大坂はPK待ちだろうけど、可能なら信長誕生以前を狙って欲しいなぁ
1511年船岡山あたりまでは無理なくやれそうだと思うんだが…

 

100: 名無し 2021/03/28(日) 17:49:41.67
思い切って応仁の乱までやってほしいもんですなw

 

113: 名無し 2021/03/28(日) 18:05:47.82
売り方も新生してPKを4つくらい出してくるかもな

 

117: 名無し 2021/03/28(日) 18:09:16.27
>>113
売り方と金額はなぁ。毎作、プレイ時間比でいうと50円/1時間切ってるからまぁなんでもいいや。でも確かに学生には重しだろうね。

 

118: 名無し 2021/03/28(日) 18:10:02.80
>>113
何とかしてゲームのこのシリーズの開発続けて行くならば、ゲーム本体価格以外にPK、
シーズンパス化、ガチャ、スマホ、新規ユーザーの取り込み、などマルチ展開しないと、今のゲームの開発費を
日本のマーケットだけで回収するのは非常に難しいんだろうね~
さもなくば、変更点をウイニングポスト並みにして、少数のために毎年定価販売していくとかw

 

123: 名無し 2021/03/28(日) 18:16:08.31
俺もPKあっても良いと思うけど、無印を手抜き状態にし過ぎるのが勘弁して欲しいんだよな。創造も大志も無印だと調略コマンドが無いって戦国ゲームであり得んよ。最低限に無印でも普通に遊べる内容にして欲しい野望信者はPKはちゃんと買うから。

 

125: 名無し 2021/03/28(日) 18:17:34.97
>>123
無印100%+pk50%ならいいんだけどね。
最近は無印50%+pk20%だから嫌だ

 

126: 名無し 2021/03/28(日) 18:18:22.35
>>125
ものしゅごいわかる

 

130: 名無し 2021/03/28(日) 18:25:48.34
>>125
昔は無印80%でPKで100%くらいで、最近は無印50%でPKで100%って感じでPKだけなら天下創生から大志まで100%で完成する感じだな。

 

124: 名無し 2021/03/28(日) 18:17:25.84
14のPKで色々言われてるのは金額じゃなくて払った後に出てきた中身のほうじゃねえかなと思うが
別に高いのは言うほど気にならん

 

127: 名無し 2021/03/28(日) 18:22:45.24
>>124
本当にそう
次作が出るまでやり込める内容の作品なら3万でも喜んで払うよ

 

159: 名無し 2021/03/28(日) 19:07:37.21

新作は道路整備と河川改修が復活してくれれば文句はない
大志は明らかに道も無いようなルートを軍勢が移動するのが許せない

無茶な山越えしていいのは佐々成政だけだ!

 

160: 名無し 2021/03/28(日) 19:12:04.26
>>159
将星録、当時は楽しかったけど今やるとかなりめんどくてもうやりたくないw

 

217: 名無し 2021/03/28(日) 20:28:12.18
今作には期待している。
創造や大志は戦闘に振りすぎた。
手が付けられない北条相手に戦うとか
またやりたいのか?

 

232: 名無し 2021/03/28(日) 20:49:38.91
>>217
確かに大国優遇は勘弁して欲しいな。後は開始速攻で弱小滅亡とかスピード攻略も辞めて欲しい。創造大志は攻める方が有利だったから新生は守る方が有利にして欲しい。

 

236: 名無し 2021/03/28(日) 20:58:30.66
>>232
そうだよね。
簡単に城が落ちたり、すぐCPUが滅亡するのはやめてほしい。
もっと同盟とか従属をCPU同士でもするようにしてほしい。

 

225: 名無し 2021/03/28(日) 20:40:51.46
軍団制をベースにする=委任ゲーなわけだから、ここに予算を割いてほしいなぁ。もちろん手動でやりたい人は手動でやってもいいけど。手動でやるためにチューニングしなくてはいけないとか予算かけなければいけないなら、コンセプトを優先して委任に注力してほしい。

 

231: 名無し 2021/03/28(日) 20:49:08.75
>>225
そう思う
面倒くさくて手が回らないからというメタ的な発想での委任システムじゃなく
世界観とリアリティとゲーム性を根拠とした武家(軍団)システムであってほしい
委任してもしなくてもいいとかそういうことじゃなくて
自勢力内で所領(知行)の概念を持たせてプレイヤーの担当地域の範囲を明確に区切ってくれればいい

 

240: 名無し 2021/03/28(日) 21:03:42.18
>>231
そうなってくると、それに関連した
システムが必要になってくるね。
内政の概念も変えないと
自領の領国管理に紐付いた富国制度
人材管理、世継ぎ問題や政略外政
単なる数値だけの解決ではなく。
弱小大名にも活きる術を
用意してもらいたい。

 

242: 名無し 2021/03/28(日) 21:13:00.11
>>240
そういう意味ではいいかげん大名に応じた
クリア目標設けて欲しいとは思うわ
弱小大名で天下狙うばかりじゃクリアじゃないだろうし

 

251: 名無し 2021/03/28(日) 21:28:36.51
>>240
今川→織田→豊臣→天下人という家康の従属史実プレイが上手くできるシステムだといいなぁ。ゲーム的なゴリ押しせずに、軍団制(外様も)が担保された中で、親大名内の内紛(調略も可)をきっかけに徐々に勢力を増していくパターン。

 

254: 名無し 2021/03/28(日) 21:36:21.55
>>251
従属プレイ楽しいんだよな
自分の領地をひたすら発展させて、たまに従属先に援軍出したり従属先を乗り換えたり
内政に力入れたゲームデザインならより楽しめる

 

258: 名無し 2021/03/28(日) 21:42:53.05
>>254
蒼天録では城主や従属大名の身分だと
収入の一部が天引して上納されてたから
一応それはやれてたんだよなぁ

 

255: 名無し 2021/03/28(日) 21:38:38.04
>>251
それが表現できたら面白いよね。
臣従ももっと厳しくして欲しい。嫡男がいたら人質に出さないといけないとか、毎月金銭を収めないといけないとか。
その代わりに攻められたら絶対に援軍は出してくれるみたいな

 

264: 名無し 2021/03/28(日) 21:47:39.42
>>255
従属はもっとこき使われていいよね
独立してやっていけないから傘下に入るわけでメリットとデメリットをもっと強烈にしてほしいわ

 

237: 名無し 2021/03/28(日) 20:59:32.18
希望としては外交をもっと重要視してほしい
戦争は外交の一手段て感じで

 

241: 名無し 2021/03/28(日) 21:08:51.81
>>237
そう!良いこと云う。
実は外交が1番重要なんだよね。
ええ~外交?って思う人いるけど
過去作のシステム的な外交を参考にしてはいけない。
この部分掘り下げて見事ハマれば
よだれが垂れるほど楽しめるよ。

 

243: 名無し 2021/03/28(日) 21:13:22.52
戦争するのは外交で解決できないときの最後の手段だし、仕掛けるにも大義がないと家臣が離反したりしたら面白いけどゲームで表現するのは難しいかな。

 

249: 名無し 2021/03/28(日) 21:23:03.15
>>243
創造とかにもあったけど
忠誠度システムに組み込んだら良いと思う。「此度の戦○○家攻めるなど、義に反する!」とか、
一部の家臣が諫言してきたりとかね。
外交や戦争とか血縁、世継ぎで色々と影響受けて大名家の興亡をさいげんできたら面白そうだね。

 

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