532: 名無し 2022/02/03(木) 23:08:28.61
新武将編集は今からでもアップデートして欲しい
内面も死因も変えられないのはあり得ん
それと有料DLCでいいから、末期武将を配布して欲しい
または、武将登録枠の大幅増(前作並みの1000人希望)
533: 名無し 2022/02/04(金) 12:10:44.37
>>532
新武将編集で死因って必要?
新武将編集で死因って必要?
536: 名無し 2022/02/04(金) 13:54:02.64
>>533
天寿以外の死に方をした実在武将を、新武将に登録したい時は必須。
もちろん、創作武将でも天寿を全うしたか否かまで設定できれば、より脳内保管が捗るというもの
天寿以外の死に方をした実在武将を、新武将に登録したい時は必須。
もちろん、創作武将でも天寿を全うしたか否かまで設定できれば、より脳内保管が捗るというもの
534: 名無し 2022/02/04(金) 12:13:46.75
自分は信長の野望にあった
待道整備機能がほしい
あと志システムもいいな
覇道や割拠や王道じゃ今ひとつねえ…
待道整備機能がほしい
あと志システムもいいな
覇道や割拠や王道じゃ今ひとつねえ…
538: 名無し 2022/02/04(金) 16:22:17.95
まぁそこまで拘るとツールしかないんだろうな
あと実在新武将の列伝書くとき用に史実マーク、演義マークも公式で実装してほしいわ
これもツールで弄ればつけれるけど
あと実在新武将の列伝書くとき用に史実マーク、演義マークも公式で実装してほしいわ
これもツールで弄ればつけれるけど
ニュース
540: 名無し 2022/02/04(金) 18:57:41.80
最近買ってイベント消化の為初級三顧劉備をプレイ
三顧、赤壁関連を消化後荊州南部と交址、南海を制圧
漢中王イベント消化の為入蜀しようとしているところだが
初級とはいえエンからの曹操の攻勢がウザすぎるw
追い払っても追い払ってもエン州や河北から兵補充してゾンビアタック
楽しいから良いけど
三顧、赤壁関連を消化後荊州南部と交址、南海を制圧
漢中王イベント消化の為入蜀しようとしているところだが
初級とはいえエンからの曹操の攻勢がウザすぎるw
追い払っても追い払ってもエン州や河北から兵補充してゾンビアタック
楽しいから良いけど
541: 名無し 2022/02/04(金) 19:15:39.03
監守持ちに官位を与えて太守にして牢獄化してずっと幽閉するか、割り切って捕まえたのを片っ端から斬首すればいい
斬首しまくると一気に曹操が弱体化して人材難に陥って周辺国からもボコられるようになったりする
斬首しまくると一気に曹操が弱体化して人材難に陥って周辺国からもボコられるようになったりする
542: 名無し 2022/02/04(金) 22:41:37.32
初級で知力100軍師で離間の計連発して敵陣営をガタガタにするの楽しい
これがホントの陥陣営
これがホントの陥陣営
544: 名無し 2022/02/05(土) 09:11:33.80
計略は連続入力使っても結局対象をイチから選び直しだからダル過ぎる
探索みたいに複数選択させてくれりゃいいのに
探索みたいに複数選択させてくれりゃいいのに
547: 名無し 2022/02/05(土) 21:35:16.70
赤壁の戦いの劉備でやってるけど、曹操軍の捕虜が全然忠誠が下がらないんだがなにか補正でも入ってるの?
夏侯惇はともかく夏侯尚や魏諷とかも半年牢屋に入れても忠誠100だから仕方なく返還したし
登用可能かどうかってWikiとかに書いてないかなぁ
夏侯惇はともかく夏侯尚や魏諷とかも半年牢屋に入れても忠誠100だから仕方なく返還したし
登用可能かどうかってWikiとかに書いてないかなぁ
549: 名無し 2022/02/05(土) 21:55:49.00
開始直後で低下しない期間か捕まえた時点の忠誠が皇帝とか王とかのイベントで内部値100超えてるか
魏諷あたりは離間で下げれば登用できると思う
魏諷あたりは離間で下げれば登用できると思う
550: 名無し 2022/02/05(土) 22:34:17.03
あちゃー、忠誠の上限が100じゃないのか
永久牢獄だからそのまま閉じ込めておけたのに
まぁ、序盤に1万近く貰えたのを良しとするしかないか
・・・というか、こんな隠し仕様分かるわけないだろw
永久牢獄だからそのまま閉じ込めておけたのに
まぁ、序盤に1万近く貰えたのを良しとするしかないか
・・・というか、こんな隠し仕様分かるわけないだろw
555: 名無し 2022/02/06(日) 13:48:35.43
難易度を上級や超級にあげると
相手Comが物資的なところもインチキする感じ?
相手Comが物資的なところもインチキする感じ?
557: 名無し 2022/02/06(日) 14:32:37.29
なんと上級でプレイヤーと同じになる。
中級以下ではこっちがハンデもらってる感じ。
そして話変わるけど、イベント編集で拠点の変更無理なんだな。
558: 名無し 2022/02/06(日) 15:48:26.43
今更ながら難易度で金取るのエグイな
AIは全然変わらずにCOMに下駄履かせただけなんでしょ
あと府の支援効果おかしな数値にしたくらい?
AIは全然変わらずにCOMに下駄履かせただけなんでしょ
あと府の支援効果おかしな数値にしたくらい?
559: 名無し 2022/02/06(日) 17:41:15.54
未完成品で出す
↓
PKと称した準完成品(80%)を出す
↓
シーズンパス商法でちまちま後出し
↓
真の完全版をリメイクと称して販売
なるほど…商売としては旨い
560: 名無し 2022/02/06(日) 19:33:13.16
>>559
> 真の完全版をリメイクと称して販売
え? 完成版なんて今まで出たことあったっけ?
中途半端なところでやめて、おなか一杯にさせない商法ばかりだと思ったが?
569: 名無し 2022/02/07(月) 01:06:03.25
>>560
リメイクで武将を増やしたり新要素を追加することはある。
完成度は、改良されていることもあるが、新要素が荒削りで逆に下がることもあるので微妙。
たとえば『三國志Ⅲ』は、リメイクで10の武将を増やしたり戦技を増やしたりしている。
オリジナルは後半シナリオの武将が極端に少なかったから、武将補充だけでも遊びやすくはなってた。
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