645: 名無し 2022/08/21(日) 12:11:31.06
内政は、箱庭内政ができた烈風伝が最高
そこからは、光栄は戦略ゲームにしてしまった
今回の内政は、ボタン押しだけのつまらないもの
烈風伝では箱庭で水田が広がる光景が目に見えた
やるなら視覚的に変化のあるものがいいけど、マップが巨大化したので無理なのかもしれない
650: 名無し 2022/08/21(日) 12:14:55.07
>>645
それはみんな思ってると思う(烈風伝)
660: 名無し 2022/08/21(日) 12:19:02.34
>>645
わかる
やる事多いから面倒になる
やる事多いのに単調な作業だから
何度も繰り返し遊ぶ気にならない
どの大名選んでもやる事一緒だし
653: 名無し 2022/08/21(日) 12:16:39.72
今の時代なら烈風伝の究極進化系とかも作れないのかねえ金と人と時間が相当かかりそうだけど
667: 名無し 2022/08/21(日) 12:24:42.34
そういや革新のときも散々内政がーって批判されたな懐かしい
681: 名無し 2022/08/21(日) 12:33:27.36
>>667
革新の内政駄目かな?
俺は一番好きなんだけどな
防衛のことも考えて色々建てるの面白いやん
683: 名無し 2022/08/21(日) 12:34:33.43
>>667
信長の野望は批判が多い作品だから大志創造天道革新どの作品でもアンチが居る。特に新作は旬だからアンチ活動も盛んだからね。このスレでも人気の高い革新や創造PKも発売当初は滅茶苦茶叩かれてたから。
672: 名無し 2022/08/21(日) 12:28:43.78
前に九州が攻めづらいって言う人がいたから書くけど中国地方のみの軍団(主力)と四国の軍団で(本拠地は二条城や大阪や雑賀岸和田辺り)中国軍団に城攻略で北から(立花山)四国から府内近辺の3城で本拠地周辺から手動で府内に出陣すれば大体終わる
691: 名無し 2022/08/21(日) 12:40:46.51
>>672
このプレイは威風発動0回だから誰がやっても勝てるはず
674: 名無し 2022/08/21(日) 12:29:26.79
PK次第だけど新生は今の所個人的には微妙な評価だな
面倒で単調な作業増やしただけで合戦も面白くないし
この数値だけ上げる内政では何をやっても限界があると思う
677: 名無し 2022/08/21(日) 12:29:58.21
AIを売りにしてんのにそれが邪魔でしかない
678: 名無し 2022/08/21(日) 12:30:33.54
威風で城とるときに忠誠度が低い武将も同時に寝返ってほしいな
士道が利の武将とかだけでもいいし
寝がえり士官も普通の士官もわざわざクリックは要らないし自動にしてほしい
680: 名無し 2022/08/21(日) 12:33:20.90
(大名)様の威風によって(相手)家の武将が寝返りを申し出ておりますつって
要る要らないの選択でいいと思うの
679: 名無し 2022/08/21(日) 12:30:35.63
数値だけ上げる内政で構わないんだけどUIとテンポが悪い
682: 名無し 2022/08/21(日) 12:34:32.74
武将プレイなら領地を眺めてニタニタする仕様は欲しいところ
685: 名無し 2022/08/21(日) 12:36:26.70
あみだくじ合戦は割と好きなんだけど一々要所がどうのとかいらないから
何でどの要素もテンポ悪くさせるんだろう
688: 名無し 2022/08/21(日) 12:39:03.92
>>685
これは流石に直るだろうから心配はしてないけど秀吉プレイでは合戦序盤の2、3回しかしなかったなあとはマップ戦闘と軍団が全部やってくれた
690: 名無し 2022/08/21(日) 12:39:21.97
今作で1番良かったのはイベント個別ONOFFだな
これは今後の作品にも搭載して欲しい
692: 名無し 2022/08/21(日) 12:41:09.76
色んな大名色んなシナリオでRTA的な楽しみ方は結構出来て楽しいと思う
イベント外交無し無しでさ
696: 名無し 2022/08/21(日) 12:45:31.60
俺もUIはプレイしててそこまで気にならんから後回しでいいな
698: 名無し 2022/08/21(日) 12:48:47.43
>>696
今作はUI良い方だよねこれで文句言ってると過去作はやれないしなんか今作が出て急に信長シリーズが大作みたいに勘違いしてる人が多すぎるw元々ダメゲーシリーズだろうに
700: 名無し 2022/08/21(日) 12:51:18.99
不具合修正せずに投げだした前科があるからちゃんとアプデが来るか不安
702: 名無し 2022/08/21(日) 12:53:27.91
>>700
売上悪い大志ですらアプデ何回もしたから大丈夫だと思う。
701: 名無し 2022/08/21(日) 12:53:17.69
そもそもアプデしてくれんのか心配になってきたわ
703: 名無し 2022/08/21(日) 12:55:28.09
今作割と売れてるしアプデ放置なんてしないと思う
スチームでもいまだ上の方だし
708: 名無し 2022/08/21(日) 12:57:54.41
>>703
売り上げ悪かろうとアプデなんてするしな
そんな急かして文句ばかり垂れ流してても陰気臭いわ
704: 名無し 2022/08/21(日) 12:56:04.19
叩かれてやめたシーズンパス必要でしょ?って流れに持っていきたいだろうから
アプデは最低限だろう
706: 名無し 2022/08/21(日) 12:56:30.97
ひとつ言えるのは創造から創造PK位の伸びがもし新生に起これば過去最高傑作が生まれそう
711: 名無し 2022/08/21(日) 13:00:12.95
でも関ヶ原と大阪の陣はpkが既定路線だと考えたら萎えるわ
毎度とは言え
716: 名無し 2022/08/21(日) 13:03:47.00
>>711
合戦中に部隊の裏切り無いから関ヶ原とか再現不可能じゃんw
イベントだけで合戦無しかな
712: 名無し 2022/08/21(日) 13:00:24.53
知行のロック機能と◎武将が郡一覧から一目で分かるとかは欲しいな
馬術鉄砲の特性持ちはどこも引っ張りだこだし城の名前で動かしてダメかどうか判断は難しい
714: 名無し 2022/08/21(日) 13:01:51.06
>>712
知行ロックは欲しい大会戦システム(妄想)とも相性抜群だし
717: 名無し 2022/08/21(日) 13:04:33.37
代官、知行の自動配置
領内施策の自動実行
これだけでも大分変わる
合戦もみてるだけでいいし、ユーザーはAIが間違ったことしたら軌道修正するだけでいい
どうせ戦国を楽しむゲームなんだから
その雰囲気だけあじわって、わざわざ苦しむ必要はない
715: 名無し 2022/08/21(日) 13:03:44.87
知行でたまに起きる謎ソートと特性フィルタのデフォ並び順が未だに理解できない…
もう200時間になろうとしてるのに…
718: 名無し 2022/08/21(日) 13:06:07.88
軍団の武将編成画面での効率的なソート方法がホントに分からないのはあるw
724: 名無し 2022/08/21(日) 13:21:43.17
>>718
軍団に送る場合なら、
・身分順で並べる
・職順で並べる
・軍団で並べる
・自軍団の足軽大将以上の側近で能力低いやつを適当に選ぶ
・特性タブに移動して有用な特性持ってるヤツのチェック外す
こんな感じでやってるわ
727: 名無し 2022/08/21(日) 13:29:49.36
あんま>>724と変わらないけど
側近で足軽大将以上で大名軍団からってのを見たいから
職名→身分→軍団でソートする
719: 名無し 2022/08/21(日) 13:08:59.37
合戦の進行速度おかしい
1速 まったく使わない
2速 少し遅い
3速 ちょっと速すぎ
現行の2速を1速にして現行の2速と3速の中間ぐらいを2速にしてほしい
725: 名無し 2022/08/21(日) 13:23:18.29
長尾でやって北条相手に一回の遠征で威風大2回とかできるといえばできるが、相手が12部隊集まるの待つ作業が実に馬鹿馬鹿しい
12部隊といっても2回目以降の相手は国衆とか兵1000以下だし
728: 名無し 2022/08/21(日) 13:32:17.55
地元の扇川谷上杉家でプレイで十分歯ごたえあった。
まさか勝てるとは思わなかったけど
太田三楽斎の評価が予想よりもいい
常陸太田城と黒川城落とせればなんとかクリアはできる
同盟してれば北条と武田は大きくならない
それよりも織田のほうが強い
729: 名無し 2022/08/21(日) 13:34:31.26
いらない家宝を大量に売るときにいっぺんにソートして
売ることができないのが不便だな
全部売るんじゃなくて七等級まで全部売りたいってのが
いっぺんにカーソルで選択できんくて、一個一個クリックせなあかんのがなぁ
新武将の出身地も全員一択で同じとこに偏向できたらなぁ
時代別にじゃなくて
731: 名無し 2022/08/21(日) 13:36:11.66
知行が空いてるところは暗くするんじゃなくて赤とか分かりやすいカラーリングにしてほしい
730: 名無し 2022/08/21(日) 13:34:53.06
弱小大名だと、軍団使うと勝てないので、全部手作業だな
軍団は金欠になったら解散して金をせしめて開発する
軍団は内政もしないから、統治範囲外でもとりあげて、内政してる
常に大名は前線で荒廃した城の恢復と合戦だけ
まったりはなく、本当の戦争をフルでやってるイメージ
疲れる
732: 名無し 2022/08/21(日) 13:36:20.07
ゲームではなくて、これは戦争なんだと理解すると納得できるわ
ゲームじゃなくて戦争
だから疲れるのか
733: 名無し 2022/08/21(日) 13:36:24.26
最初の20時間くらいはめっちゃ楽しいけどそれ以上は飽きる
コーエー的には案外それで狙い通りなのかもね
civとかの洋ゲーみたいに1000時間とか遊ばれたら次作売れなくなるしな
734: 名無し 2022/08/21(日) 13:38:01.69
普通に飽きずに200時間⬆やってるんだが…
737: 名無し 2022/08/21(日) 13:40:40.05
>>734
よう、俺
まだまだやり足らん
738: 名無し 2022/08/21(日) 13:41:12.28
>>737
だよな
まだまだ楽しいわ
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