信長の野望・新生

【信長の野望・新生】常に戦争してるくらいが正しいゲーム。外交やって戦争してればなんとかなる

63: 名無し 2022/08/20(土) 10:05:33.74
アプデでまずどこが調整されるのかな?

 

78: 名無し 2022/08/20(土) 10:59:04.00
>>63
合戦カメラズームはおそらく殆どのプレイヤーがダメ出ししてるだろうから、ここは直ると思うが

 

66: 名無し 2022/08/20(土) 10:11:30.34
気が向いたら試そうと思うが佐竹の家臣にチートキャラ置いてみようかな
ずっといられても困るから20年くらいで死にそうな歳で

 

67: 名無し 2022/08/20(土) 10:15:28.16
AI弱小は滅亡を悟ったらさっさと従属すべき
なら北条無双はマシになる

 

71: 名無し 2022/08/20(土) 10:33:53.46
宇喜多と九戸はどこにでも沸くな

 

76: 名無し 2022/08/20(土) 10:57:33.84
1560シナリオより前のシナリオだと長尾は北条にまるで歯が立たない
関東管領になれないし、武田は先に滅ぼしたくないし

 

75: 名無し 2022/08/20(土) 10:54:06.87
お気に入り知行みたいなのないかな
特性持ちで雑に配置した領主か計算して配置した領主かの判別が面倒だわ

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77: 名無し 2022/08/20(土) 10:58:24.62
過去一尼子楽な気がする
合戦使えば吉田郡山城も簡単に落ちる

 

79: 名無し 2022/08/20(土) 11:03:36.54

群雄の仙石。
本人のみならず配下武将もポンコツばかり。
何とか周りの大名や武将達を手に入れても手に入れた大名は
蜂須賀 藤堂 松永 宇喜多…

松永・宇喜多は遠国登用ガチャでのSRクラス武将なのでプレミア感ゼロ。蜂須賀も尾張国人R武将で同じくプレミア感ゼロ。

それらの配下の武将もNかRばかりだし、なんかつまらん。
大名家倒したらSSRクラス取れないとテンション上がらん

まぁ長宗我部SSRは逆に強くて序盤取れないけどね。合戦で挟撃しても被害はこちらが多いくらい。

 

80: 名無し 2022/08/20(土) 11:10:28.55
いけるならガンガン攻めないとどんどん時間が過ぎていくゲームだなと感じて
自分なりには速いペースで侵攻してるのにそれでもこの年数でこんだけしか版図が広がってないわってなる
これは常に戦争してるぐらいの感じが普通なんかね

 

82: 名無し 2022/08/20(土) 11:13:27.41
逆に俺らは戦争しなさすぎなのか?
常に戦争してろくらいのバランスなのかね

 

83: 名無し 2022/08/20(土) 11:18:02.41
今作初期は内政ゲーって言われてたけど
ゆっくり内政してるとどんどん人が死ぬし
他国は成長するわで積むわ

 

85: 名無し 2022/08/20(土) 11:21:38.09
常に戦争してるくらいが正しいゲームだよ
内政しても時間かかりすぎるし、別にそこまで差ができるわけじゃない
外交やって戦争してればなんとかなる

 

86: 名無し 2022/08/20(土) 11:29:06.67
ずっと戦争してて休む間がないから疲れる
少しでも怠けたら北条の魔の手が伸びてるし

 

87: 名無し 2022/08/20(土) 11:46:53.78
内政だけやってれば良いゲームではないけど内政ゲーと呼べるくらいには内政大事。
進攻と内政を上手いバランスでやんなきゃいけないのは良くできてる。まったり内政派のひとは無理に上級して文句言ってないで初級で遊んでてくれ

 

290: 名無し 2022/08/20(土) 18:44:34.83
>>87
その点北条はすげーよ
戦争するだけで内政もできちゃうんだから
civのアレクかよ

 

88: 名無し 2022/08/20(土) 11:47:32.41
今作のせいでとにかく北条氏が嫌いになった
北条氏ゆかりの武将は捕縛次第処断するのが俺のジャスティス

 

89: 名無し 2022/08/20(土) 11:55:29.44
内政ゲーと言えば準備期間が長いhoi4あたりを思い浮かべるけどここで言ってる人たちが思い描いてるのはファームして戦争してまたファームして戦争するみたいなのなのかな
それならlast spellって言う素晴らしいゲームが!

 

91: 名無し 2022/08/20(土) 12:01:15.55
>>89
内政ゲーも人によって考え方違うからな
俺は信長の野望や三国志で内政ゲーだと思った事は無いけど、
信長の野望だけで見ても新生は戦争ゲーの方に入ると思うけどな
兵力で大きく劣っていようと合戦でどうとでもなるから取り敢えず攻めて領土拡大が最善手

 

101: 名無し 2022/08/20(土) 12:37:38.32

>>89
the last spellのアーリーアクセスは終わったんか?
ハンドクロスボウで殲滅するゲームから脱却できてれば良いけど

話戻すけど新生は内政に意味のあるゲームであって内政ゲーではないだろ

 

106: 名無し 2022/08/20(土) 12:49:39.94
>>101
まだアーリーだけどバランスは相当変わったし公式で日本対応もしたぞ

 

90: 名無し 2022/08/20(土) 12:00:40.96
内政ゲーと言われてる割にやれる事が少ないよね(´・ω・)
政治屋の出番も少なくて一部の優秀な奴ばっか使ってる(・ω・`)

 

92: 名無し 2022/08/20(土) 12:01:45.37
今作はCPUがやたら好戦的だよな周辺に大勢力がいると他を攻められないんで親善->同盟するのに時間がかかる

 

95: 名無し 2022/08/20(土) 12:13:21.75
内政済んでいる城からだけ出兵するのが最終的に早いと思うわ
内政済んでない城から兵出したって大した戦力にならないのに内政はがっつり止まってしまうもの
諸策等で集中的に手をかけてやればそこまで時間かからず内政完了するしそうやって1城ずつ出兵拠点を増やしていってる
まあ近場の勢力のトドメやハイエナへの対応等でどうしても出兵する必要があったりはするが

 

96: 名無し 2022/08/20(土) 12:15:40.24
常にどこからか攻められる環境と兵が敵より多いので攻められないから好きな時に戦争できる環境とで、内政と戦争のバランスは変わってくるんじゃ無いのかな、これ

 

98: 名無し 2022/08/20(土) 12:20:15.12
>>96
内政の中に入ってるのかも知れないけど、シリーズ屈指の外交ゲーではあると思う
援軍に取って貰った城が自分の物になるおかげで超便利
外交縛るだけでかなり難易度上がると思う

 

97: 名無し 2022/08/20(土) 12:19:30.36

「生きた武将」という今作のコンセプトやそれぞれの武将に個性を持たせる為にも戦術や特性はもっともっと増やしてほしい。

それと同時に、出来る事ならマイナス面の特性があってもいいと思う。
海戦になると弱いとか、挟撃で攻撃すると能力が下がる(正々堂々と戦いたい系の武将)とか、そういうマイナス面があっても良さそうだけどな。

 

99: 名無し 2022/08/20(土) 12:28:31.02
きっちり内政やってたら他国、というか北条に独走されるから常に戦争せざるをえない

 

100: 名無し 2022/08/20(土) 12:34:03.60
群雄COM北条って固有政策Maxにするあたりから拡張止まらないもんな

 

102: 名無し 2022/08/20(土) 12:40:43.02
今作の北条AIは、開幕関東制圧して30年くらい引き篭って、その後ラスボスに相応しい勢力になる。って感じですか?

 

104: 名無し 2022/08/20(土) 12:44:31.03
>>102
イベント有りだとプレイヤーの拡張が一定超えると関東から出てくるっぽい、無しだと問答無用で出てくる
ラスボスになるかどうかは北条の制限が外れる前に武田が北に蓋するかどうか次第
半端だと東北がマーブル模様になる

 

105: 名無し 2022/08/20(土) 12:45:24.49
>>102
通常シナリオだと引きこもるけど群雄だと今回の北条は30年経ったら日本制圧してる

 

103: 名無し 2022/08/20(土) 12:43:37.48
大義名分とか気にせずどんどん攻め込んでいく作りになってるけど
萎縮とか国境紛争とか大義名分を反映できそうなのは色々あるな

 

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