信長の野望・新生

【信長の野望・新生】合戦の討死率ヤバない?三好長慶がしんじゃった

2022年8月10日

266: 名無し 2022/08/08(月) 01:40:27.76
足利義昭の政務68って88のミスかな
さっき気づいたんだけど低すぎて驚いた

 

268: 名無し 2022/08/08(月) 01:44:44.49
>>266
足利といい細川といい全体的に評価低めな気がするわ

 

269: 名無し 2022/08/08(月) 02:02:21.75
>>268
足利は森田や植田が家臣じゃなくなったのも痛い
威信ボーナスで我慢しろってことかね

 

271: 名無し 2022/08/08(月) 02:14:21.81
>>266
政務やってなくて信長に怒られてなかったっけ?

 

273: 名無し 2022/08/08(月) 02:16:45.21

一応羽州探題とか奥州探題とかどーほぐにもメリットあるんだけど、そのころには足利家がないという

創造とかのとき自称なかったっけ
威信半分でいいからもらえたら多少なりとも端っこ行くメリットあるんだけどねえ

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267: 名無し 2022/08/08(月) 01:42:52.85
知行は血縁、攻城、内政とか分類してオートで任命できるようにしてほしい
自分で任命して動かしたくない城は固定して除外されるようにして
あと固定した城は軍団範囲に入れても勝手に動かさないようにすればかなり中盤以降楽になる

 

272: 名無し 2022/08/08(月) 02:16:14.83
>>267
陪臣システム取り入れて主だった配下にそれぞれ家臣団作らせるとかでもいいんじゃないか?
家臣の割り振りもそれであらかた自動で処理してくれそう
ゲーム内じゃ大名は1つの組織で表現されてるけど、このシステムなら軍団よりもちゃんと主家の下の組織として可視化出来るし優秀な家臣団には知行が与えられるから石高も増えて発言力も増すみたいなのも表現できる

 

274: 名無し 2022/08/08(月) 02:17:32.48
一つの城に複数の金山ってなんかメリットあんの?

 

279: 名無し 2022/08/08(月) 02:28:23.98
>>274
上位集落作るだけで商業が+2500されるから金銭収入が増える

 

277: 名無し 2022/08/08(月) 02:20:23.01
今日から参戦です
手始めに信長元服の織田でやってるんだけど、今川3万が攻めて来て詰んじゃう
どうすりゃいいのこれ?

 

291: 名無し 2022/08/08(月) 03:34:22.34
>>277
色々やり方はあるけど
結局手始めにやる場所じゃないって事だよ

 

280: 名無し 2022/08/08(月) 02:31:04.49
現実の石高を再現する気がない今のシステムでは端を攻める意味はない
北条は上野とった全盛期でも180万石ぐらいなのに他と比べて関東の石高がそんなもんじゃなくなってる
東海や尾張美濃や畿内も現実の石高より遥かに強い
最上なんか関ヶ原後の山形の領土で50万石あるはずなのに同じぐらいの石高の尾張と比べるとこのゲームでは半分も兵動員できない

 

283: 名無し 2022/08/08(月) 02:44:31.09
九州と四国の一部で強大なので従属不可って
正直詰んでるやろwはよ従属せえやw

 

289: 名無し 2022/08/08(月) 03:15:34.96
合戦の討死率ヤバない?
長慶死んじゃった

 

301: 名無し 2022/08/08(月) 06:03:08.42
>>289
実際に合戦で大名が討死したのは今川義元だけ
新生は大名が討死しすぎだわ
面白くなくなる

 

303: 名無し 2022/08/08(月) 06:05:03.33
>>301
そこは設定で変えられるから問題無いと思う

 

306: 名無し 2022/08/08(月) 06:16:26.74
>>301
>合戦で大名が討死したのは今川義元だけ
武田元繁・浦上村宗・足利義明・上杉朝定・龍造寺隆信・佐野宗綱「マジ?」

 

323: 名無し 2022/08/08(月) 07:35:54.19
>>306
上杉朝定は討死してない説あるんだっけ
だからちょっとだけ知略が高くなったとか

 

327: 名無し 2022/08/08(月) 07:42:55.02

>>306
相良義陽みたいに覚悟を決めて男らしく壮絶に散った人もいるな

そういや今作は有名大名の辞世の句の演出がないんだな
天道とか創造とかではあったような

 

290: 名無し 2022/08/08(月) 03:25:01.26
討死はなんか結局いらねぇやってなっちゃうわ
攻め込んでるとこの大事な武将死んだりとか家族殺しちゃって恨まれたりとかあるし邪魔じゃ
CPU同士討死してんのかわからんけどあんま死んでるように見えないし

 

292: 名無し 2022/08/08(月) 03:51:26.91
東北はともかく今回の四国は意外と重要な気がするわ
城減って見かけは弱くなってるけど城の性能のおかげかそれなりの戦力になる
それで畿内中国九州に睨みきかせられるから防衛面でも攻略面でも戦力分散させられて使いやすい
ただ四国だけの状態から出てこうとすると同盟使わないと周囲から攻められてしんどいんだけど
東北や九州と比べると攻める意味の薄い土地ではないと思うわ

 

297: 名無し 2022/08/08(月) 04:16:34.37

>>292
味方として取り込み先として凄く優秀だよな
軍団の進行スピードが落ちないのも四国勢が取り込まれるから

だから今作四国を攻めたことがそもそもない
簡単に従属で四国平定して織田毛利九州勢の尖兵になってくれる
リアルっちゃリアルだけど物悲しい

 

305: 名無し 2022/08/08(月) 06:09:53.10
>>297
まあ今作は時間かかるし強行で滅ぼした武将が登用に応じないから従属取り込みは昔の信長の野望の降伏勧告で全て武将や城や金銭が手に入るシステムは後半の作業感を減らす良い匙加減だと思う。

 

295: 名無し 2022/08/08(月) 04:02:12.39
すまん誰か合戦に参加できる部隊の基準知らない?
接敵した場所からクッソ遠いのに参加してる部隊もいれば近くで行軍してるのに参加しない部隊もいてよくわからん
郡で何個分までの距離とかそういう法則性あるの?

 

296: 名無し 2022/08/08(月) 04:06:20.45
2群とかそんなもんだよ大体

 

298: 名無し 2022/08/08(月) 05:28:17.87
長宗我部元親合戦で相手一部隊の時に放置したら満タンまで兵力回復できて草
専用持ちは結構インチキできるな
まあそもそものステータスが良いのもあるが

 

299: 名無し 2022/08/08(月) 05:54:27.53
大友宗麟に固有戦法で
「国崩し」とか付けて欲しいわ
城攻めで耐久を大幅に削るとかな
大友宗麟は大砲を戦国武将で初めて使ったんだし

 

300: 名無し 2022/08/08(月) 05:56:33.86
兵力満タン以外にも鉄砲撃つまで行ったり来たりとか
退き口ピンポンダッシュ延々繰り返して勝つとか
CPUは同じ手に引っ掛かり続けるから、時間が無限な事を利用すればバランスは悪くなるわな
一定時間で判定決着してもいいかもしれない

 

307: 名無し 2022/08/08(月) 06:20:52.50
完全制覇やっと終わったぜ
家督相続スタート伊達で気が付いたら1615年だったわ
ある意味上手く出来てるが味方の城で補給させてほしい

 

308: 名無し 2022/08/08(月) 06:46:01.04
長宗我部滅ぼして武将ゲットしにいこうと攻め込んだか一門討ち死にさせてしまってご破算だわ
恨まれるのは処断だけにしてほしい

 

311: 名無し 2022/08/08(月) 07:02:19.94
内政は石高に2000使うより10000溜めて本拠地移した方が早いし強いな…

 

519: 名無し 2022/08/08(月) 12:58:07.98
>>311
マジ?
ノッブで早めに観音寺城に移動したけど代官すぐに入れ替えるし大名は合戦に出ちゃうから全然城下発展しないわ
郡開発に労力割くより諸策で最前線の城に振るし、と言うか本拠地にも諸策させてくれ

 

524: 名無し 2022/08/08(月) 13:01:59.49
>>311
直轄地というか大名居城の代官と内政システムは凄く良いよねこんなぶっ壊れやすいんだから直轄範囲は全部居城システムでも良かった直轄範囲は今の半分でも良いから

 

313: 名無し 2022/08/08(月) 07:08:41.77
PC版の人に聞きたいんだけど、PCだとマップや開戦時の画面の拡大や縮小て何段階でも自由自在なの?
PS4版だと5段階しかなくて、しっくりくる大きさが無いからなんか遊びにくいんだ

 

315: 名無し 2022/08/08(月) 07:14:10.77
>>313
基本的には段階式だけど、シフトキー押しながらコロコロすると無段階にできる

 

316: 名無し 2022/08/08(月) 07:24:16.10
>>315
そうなんですね、ありがとうございます
PS4版でも無段階の方法があるのか調べてみます

 

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