525: 名無し 2022/08/05(金) 05:22:01.27
いい加減前線の移動に合わせて本拠かえるのも鬱陶しくなってきたな…。
527: 名無し 2022/08/05(金) 05:53:38.29
>>525
PKで軍団指揮範囲広がるのとか
腰兵糧日数増えるのとか
追加するの前提なんだろうけどそのせいで終盤が怠いよな
PKで軍団指揮範囲広がるのとか
腰兵糧日数増えるのとか
追加するの前提なんだろうけどそのせいで終盤が怠いよな
528: 名無し 2022/08/05(金) 05:56:29.38
現状でも360日くらいまで腰兵糧増やせれるけどいかんせんそこまでいくまでが怠いし
それをするくらいなら本拠地変えまくった方がテンポいいのよな
それをするくらいなら本拠地変えまくった方がテンポいいのよな
529: 名無し 2022/08/05(金) 06:13:40.91
本拠移転したら収入が大幅にマイナスになって政策が全部ストップしたわ。
みんなどうしてるの?
みんなどうしてるの?
530: 名無し 2022/08/05(金) 06:16:12.58
商業地帯が軍団範囲から離れない範囲で移転していく
531: 名無し 2022/08/05(金) 06:19:59.15
終盤で政策に費用使いまくってると
本拠移転したあとの収益がそれをまかなえなくなって政策費用が全部払い戻しみたいになるんで本拠移転するならあらかじめ収入の多いところに移転するか払い戻しになっても手動で一つずつ選択し直してあんまり使ってない政策を使わないようにするしかないな
本拠移転したあとの収益がそれをまかなえなくなって政策費用が全部払い戻しみたいになるんで本拠移転するならあらかじめ収入の多いところに移転するか払い戻しになっても手動で一つずつ選択し直してあんまり使ってない政策を使わないようにするしかないな
534: 名無し 2022/08/05(金) 06:29:00.38
ちょうど今そんな感じで詰まってる
ほぼ全国の半分押さえて圧倒的最大勢力なのに
前線は貧弱、お弁当が足りない安全地帯には兵が充満
前線に本拠移せば資金ショート
全国最強まで上り詰めたのに金と米がたりない
こういう悩みは新鮮だけどあまり面白くない
ほぼ全国の半分押さえて圧倒的最大勢力なのに
前線は貧弱、お弁当が足りない安全地帯には兵が充満
前線に本拠移せば資金ショート
全国最強まで上り詰めたのに金と米がたりない
こういう悩みは新鮮だけどあまり面白くない
538: 名無し 2022/08/05(金) 06:48:49.54
>>534
収入減少ガン無視して軍団全削除して全ての城から兵糧ガン無視でガン攻めしてるわ
回復した城からガンガン攻めさせて逆わんこそばで敵の領内荒らしまくって兵の回復追いつけないぐらいガン攻めしてる、当然大名は合戦威風
天下統一するなら最初から最後まで軍団は要らない、城下は全部進撃にして兵が回復し次第攻め続けて合戦威風連打してれば統一までかなり短縮出来る
ただしまったくおもしろくはない
590: 名無し 2022/08/05(金) 08:19:13.41
>>538
なるほど、突撃壊滅繰り返しても
総国力で勝つ作戦か。アリだねw
なるほど、突撃壊滅繰り返しても
総国力で勝つ作戦か。アリだねw
540: 名無し 2022/08/05(金) 06:59:51.33
>>534
終盤になると金銭兵糧兵力が大量に余りただのパワーゲームで押し切るだけの過去作と違いを作りたかったてことだと思う。ただここの感想見てると終盤は過去作の大兵力で無双して爽快感が欲しい人が多そうだな。難しい所だな終盤の無双もつまんないって人も多く逆に終盤に手間掛かるようにすれば面倒って言う人も多く実際終盤はどのようにしたらこの手のゲームは面白くなるんだろ。
終盤になると金銭兵糧兵力が大量に余りただのパワーゲームで押し切るだけの過去作と違いを作りたかったてことだと思う。ただここの感想見てると終盤は過去作の大兵力で無双して爽快感が欲しい人が多そうだな。難しい所だな終盤の無双もつまんないって人も多く逆に終盤に手間掛かるようにすれば面倒って言う人も多く実際終盤はどのようにしたらこの手のゲームは面白くなるんだろ。
552: 名無し 2022/08/05(金) 07:21:46.47
>>540
今回の終盤はテンポ悪くて面倒なだけなんよ
序盤の新生はくっそ楽しいけど終盤に関しては過去最悪だと思うわ
今回の終盤はテンポ悪くて面倒なだけなんよ
序盤の新生はくっそ楽しいけど終盤に関しては過去最悪だと思うわ
590: 名無し 2022/08/05(金) 08:19:13.41
>>540
そうそう
ここに書く前に、昔の全兵力を前線に移動させる為に
チマチマボタン押して踏み潰す終盤の方が良かったのか?
とも考えた。
あれも作業だしね。
そうそう
ここに書く前に、昔の全兵力を前線に移動させる為に
チマチマボタン押して踏み潰す終盤の方が良かったのか?
とも考えた。
あれも作業だしね。
597: 名無し 2022/08/05(金) 08:28:57.74
>>540
後半はゲーム性維持するの難しいけど、後期織田や秀吉のようにどの勢力も大半がバンバン従属してくる
地方勢力でもガンガン寝返ってきて飛躍的に簡単になるって方向性でよいと思うわ
今のプレイヤーが大勢力になると基本的にはCPUも拡大速度を速めて日本を二分するようになるってゲームデザインが元凶
後半はゲーム性維持するの難しいけど、後期織田や秀吉のようにどの勢力も大半がバンバン従属してくる
地方勢力でもガンガン寝返ってきて飛躍的に簡単になるって方向性でよいと思うわ
今のプレイヤーが大勢力になると基本的にはCPUも拡大速度を速めて日本を二分するようになるってゲームデザインが元凶
541: 名無し 2022/08/05(金) 07:01:20.74
軍団3、4個できるくらいまで拡大してから一気に最前線に本拠移転しようとすると金銭収入がガタガタになって調整がすげぇ面倒臭いな
頑張って遠征するかぁ
頑張って遠征するかぁ
542: 名無し 2022/08/05(金) 07:06:25.67
本拠に米問屋作りまくったら遠征先の城に駐留してても米増えるようにならんかな
ニュース
543: 名無し 2022/08/05(金) 07:09:30.69
織田でプレイして、桶狭間起こさずに今川を滅ぼそうとしてたんだけど(援軍がウザいので武田とは同盟済み)、
今川滅ぼしたら(正確には駿府館まで取ったら)北条が全軍で織田に攻めてきた
海路で北条と接したからか…仕方ないので今川は放置して、次は北条と同盟組んで武田を攻める
今川滅ぼしたら(正確には駿府館まで取ったら)北条が全軍で織田に攻めてきた
海路で北条と接したからか…仕方ないので今川は放置して、次は北条と同盟組んで武田を攻める
581: 名無し 2022/08/05(金) 08:00:04.25
>>543
徳川プレイで同じような状況になったけど
何回も撃退してる間に北条の反対側にいる伊達と同盟結んで
北条の出兵に合わせて2方向から援軍呼んだら一気にカウンター決まって小田原まで奪えたよ
興国地は陸路から攻められるから獲らないほうがいい
韮山経由ならだいぶ時間が稼げる
徳川プレイで同じような状況になったけど
何回も撃退してる間に北条の反対側にいる伊達と同盟結んで
北条の出兵に合わせて2方向から援軍呼んだら一気にカウンター決まって小田原まで奪えたよ
興国地は陸路から攻められるから獲らないほうがいい
韮山経由ならだいぶ時間が稼げる
544: 名無し 2022/08/05(金) 07:10:06.05
無双して爽快したいんじゃなくて、終盤はどうせ作業だからさっさと終わらせたいんだよね
信長の野望シリーズはそもそも最序盤以外難しく無いことが殆どだから流れに乗ったら辞める人も多い
普通は勢力が大きくなったら侵攻ペースは上がるんだけど、今作はやることは増えるけど、出来ることは増えないから終盤になるにつれてペースが落ちると言う事態が発生する
もちろん内政兵糧城主知行ガン無視したらそこまでペース落ちないけど、それってゲームとして破綻してるし
要するにここまで終盤が大変なシリーズは珍しいんだよね
信長の野望シリーズはそもそも最序盤以外難しく無いことが殆どだから流れに乗ったら辞める人も多い
普通は勢力が大きくなったら侵攻ペースは上がるんだけど、今作はやることは増えるけど、出来ることは増えないから終盤になるにつれてペースが落ちると言う事態が発生する
もちろん内政兵糧城主知行ガン無視したらそこまでペース落ちないけど、それってゲームとして破綻してるし
要するにここまで終盤が大変なシリーズは珍しいんだよね
612: 名無し 2022/08/05(金) 09:13:05.48
>>544
ちゃんと軍団に任せたらペース上がるぞ
やれる事増えてるのに自分で使ってないだけじゃね
ちゃんと軍団に任せたらペース上がるぞ
やれる事増えてるのに自分で使ってないだけじゃね
555: 名無し 2022/08/05(金) 07:25:19.11
人事周りとかは似てる三国志14の突っつきやすさはマジで芸術だったと思う
新生はあれにあやかれなかったな
新生はあれにあやかれなかったな
573: 名無し 2022/08/05(金) 07:49:48.64
>>555
血気みたいな赤特性が欲しかった
血気みたいな赤特性が欲しかった
560: 名無し 2022/08/05(金) 07:30:28.31
新生は手間がかかるゲームで序盤は面白いからSLGの楽しさとしてはAmazonとかの評判をみても方向性は合ってると思う。ただ手間がかかるのが仇になるのが後半で面倒になって疲れる。おそらく内政戦争と手間がかかる新生はエンディングが天下統一系しか無いのが後半の枷になってるんだと思うから地方統一の他のエンディングを用意してお家存続防衛エンドや宿敵討伐エンドとか統一以外の様々なクリア要素入れたら後半も作業感薄くなる気がする。
566: 名無し 2022/08/05(金) 07:37:50.90
地方統一はいいんだけど天道みたいに
ちゃんとしたモードとして搭載してほしかったな~
あれはサクッと遊べるけどやりごたえあった
ちゃんとしたモードとして搭載してほしかったな~
あれはサクッと遊べるけどやりごたえあった
569: 名無し 2022/08/05(金) 07:42:33.34
久秀が忠誠真っ赤のままで放置してても出奔せずに三好イベントが完遂するのが不思議なんだけど、特殊設定でもされてる?
572: 名無し 2022/08/05(金) 07:48:20.05
>>569
新武将つくるときに好意武将嫌悪武将設定できるから長慶が好意武将に設定されてそう
新武将つくるときに好意武将嫌悪武将設定できるから長慶が好意武将に設定されてそう
577: 名無し 2022/08/05(金) 07:52:40.99
>>572
あー親愛設定かあ。なんか親愛設定は三国志シリーズのイメージが強かったわ
あー親愛設定かあ。なんか親愛設定は三国志シリーズのイメージが強かったわ
575: 名無し 2022/08/05(金) 07:50:47.33
天下創世を参考にかなり巨大になった勢力同士は12個位の城をお互いに選んで特別な広いマップで(創造PKの大会戦の改良版的な)決戦して勝った方が天下統一みたいな感じでも良いよね
576: 名無し 2022/08/05(金) 07:51:58.39
合戦で武田信玄と初めて戦ったけどアホみたいに強いな。退き口に引きこもられたので挟撃もできず苦労したわ。最上義光いてくれて助かった。伊達輝宗一人だと勝てなかったわ。
579: 名無し 2022/08/05(金) 07:56:28.09
三国志14の親愛設定いいなと思ったから輸入してくれて嬉しかったわ
司馬懿が曹丕と曹叡の間は普通に忠臣なのみて、これが久秀にも適用されたらどんなにいいかと思ってたわ
司馬懿が曹丕と曹叡の間は普通に忠臣なのみて、これが久秀にも適用されたらどんなにいいかと思ってたわ
583: 名無し 2022/08/05(金) 08:09:04.52
隣接したら絶対牙を剥いてくる北条とかいう関東の狂犬やばすぎない
584: 名無し 2022/08/05(金) 08:09:31.17
皆さんが思う最強の個性戦法の組み合わせ教えて欲しいです。大名と家臣、内政と戦闘別々でお願いしたいです。
591: 名無し 2022/08/05(金) 08:24:16.54
>>584
一応書いとくわ
大名内政
福寿応穏、覇王、公家趣味
大名合戦
越後の竜、謀神、三河武士、百万一心か軍神
家臣内政
連歌百韻、人たらし、数奇
家臣合戦
三河武士、鳳凰、無傷の誇、軍神
一応書いとくわ
大名内政
福寿応穏、覇王、公家趣味
大名合戦
越後の竜、謀神、三河武士、百万一心か軍神
家臣内政
連歌百韻、人たらし、数奇
家臣合戦
三河武士、鳳凰、無傷の誇、軍神
608: 名無し 2022/08/05(金) 08:46:46.72
>>591
教えてくれてありがとうございますm(*_ _)m
教えてくれてありがとうございますm(*_ _)m
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