大志の攻城戦も欲しい
今作は領地概念があるから降伏交渉も気持ちよくなりそう
領主のままにしてやるから降伏したまへ
ニュース
まだ桶狭間スタートで7年ぐらいしか経ってないけど、どの勢力も軍団作ってないんだけど
CPUは軍団を作らない、だから今作はCPUの侵攻スピードが速いと言われるがそれは本城の影響範囲だけ
本城の影響範囲の外にも出兵することはあるが維持が出来ないから一定の領域で侵攻が止まる。
だから好戦的過ぎると言われてるが、実は自由に軍団作れて本拠も移せるプレイヤーが圧倒的に有利になってる
これはデモプレイ30年とかを何度も早回しで続けてれば分かる、CPUはどこの大大名だろうが本城の影響範囲内で侵攻がストップする。
>>9
それは……バグかな(´・ω・`)
シナリオ開始時でいえばcom勢力も軍団できてるね
新規で軍団は作らないってことじゃないかな
多分
>>9
やっぱそうなるのか
金銭収入も頭打ちってことだもんね
戦国立志伝でも新しい武家や軍団は作らずに開始時のままだったけど、あれとは違って今作はCOMの強さに影響するからなあ
つうか躍動するAIとかほざくならそのくらいやってくれよ…
>>9
このゲームの世界の大名は自分の地元を支配できればそれで満足な存在で
プレイヤーだけが日本統一を目指すイレギュラーってことだな
創造では九州から尾張まで押さえた秀吉に東北関東からかき集めてはぶつけて
惣無事狙いで二条城あたりまでひたすら総力戦する展開もあったが
新生では理論上それがありえないと
気のせい?
多分四天王の向いている兵科が纏まっているからでは?
今回の隆信と愉快な仲間たちは騎馬編成向けになっていて、強くするのが分かりやすくなってるけど、
作品によっては、皆んな得意な兵科が足軽騎馬鉄砲とバラバラで、全て中途半端で強くなり難いなんてのもある
隆信が何でも使っていたのもあってか、作品によって兵科の傾向がコロコロ変わってしまうのが龍造寺
特に隆信が酒で太る前は、普通に馬も乗りこなしていたから、騎馬主体でも変ではない
歴代ノブヤボの織田プレイでここまで史実ムーブできたのは初めてかもしれん
逆に言えば織田家プレイで史実通りの動きができるようにしたバランスに固執して色々駄目なところがあるのかもしれないけど
関ヶ原の織田で史実ムーブしたら滅亡一直線ではないだろうか
そういう事か
よく気づいたなwなんか違和感あったんだよな
まあソシャゲの流用グラらしいし
相馬親子は親の方しか追加されてなかったけど子の方もグラあるんでしょ?pkにきたいかな
あっちでグラ更新予算出して本編に流用するスタンスなんか
ありがとな劉さん
自分も同じだ
何なんだよこれ
せめて周りの奴等は漁夫れよ
ちな1568年ww
武田と同盟してるのに長篠イベント起きてその後も普通に同盟してたりと
わけわからん。手取川も突然起きたりと意図してないのに急に起きた。そのくせ安土城改名は年月日とか細かく指定されててオーバーすると起きないとかなんか条件の設定おかしくない?
安土城そんなに細かくする必要ある?
手取川は謙信が七尾攻めれば起きるっぽいw
長良川合戦のあと斉藤家と断交してるのかと思ったら外交ポイントは残ってるから同盟出来たしww
創造に比べると敵大勢力の兵数があんま増えないから意外と圧殺されない感あるな
畿内愛知統一した朝倉家で創造のノリだと北条が3万ぐらい小田原に兵士いるんだが
プレイヤーも大勢力になったら後方の拠点から兵とか兵糧輸送しまくれるから、同じことやってると思う
大体一年から一年半で最近のは出ているね
1566年になっても佐竹も里見も宗家も生き残ってる
●CPU出陣猶予
初級24ヶ月
上級2ヶ月
難易度を問わず、自勢力の出陣に対する迎撃出陣は行う
難易度を問わず、自勢力が他城を攻略すると直ちに猶予消滅
初級小牧でやると、島津は一年以内に大友に攻めるんだよな
それを知ってるから2年間戦しなかったって書いたんだが
その後4年経ってもすぐ滅ぼされるって言われてる勢力がけっこう生き残ってるってこと
この仕様はゲーム中の難易度変更で変更しても初級の敵収入が変わり二面外交が信用変化が変わるだけでAIが変わらないからバグ防止とかなんだろな。となると途中変更で中級と上級はお互いにハンデは無いから変化なしって事だな。ただ難易度で好戦AIが最初だけだとやっぱりアプデで直すのはハイエナ対策をAIに持たせることだな。全ての城を空にして攻めるんじゃなく上級でも守備兵は残すAIに切り替え防衛戦でも全ての城を空にして守るんじゃなく守備兵はしっかり残してガラ空きだけは防ぐ、後は城耐久を強化などして攻略スピードの根幹を遅らせることが必要な気がする。
>>106
やるべき調整はそんなくだらない途中変更システムやめて初級と上級のAIをちゃんと二つ作ることなんだけど
今後確実に来るであろう超級とかもただ敵の収入が多いだけなのかね
大志PKの負の遺産というか無駄な仕様継続が痛いな
今回は盛り上げるために常にマックスで
停戦
同盟の断れない援軍要請
これは改善して欲しい
同盟は一度半年限定の親善受けただけで延長中何年も援軍要求されるのは切れた
一応同盟解消したあとにまた結び直しても援軍要求されたし
そしてその空っぽにされた時に攻められるという
50だし、軽いなら断りゃいいかなって
不可侵条約か、攻守同盟か選べればいいんだろうけどな
断った相手はしばらく交渉受け付けてくれなくなるから援軍や仲介頼めなくなるだけ
そうなんだ
じゃあ援軍出したくなければ親善要請は蹴っちゃえばよいみたいだね
しばらく交流できなくても、停戦期間も含めれば継続はできるだろうし
できるような
貢ぎ物コマンドってそれじゃね?
あれ意味あるのか?有効関係協調になるってあったけど2回やったけど普通のまま動かなかったけどな。
創造みたいに友好あげやすくなったりしないんか?
いやなるよ
ならない場合は「贈ってもこれ以上改善しません」みたいなメッセージが出てグレーアウトしてて選べない
8等級の2回やったけど普通のままで友好度上がるのそのままだったな。
今考えたらあげましたってイベントもなかったから親善しながらじゃあ駄目なのかもしれないな。キャンセルされてたのかも。
それだと何の為に与えてるかまったくわからんな
なんかのバグで本来の効果が出てない可能性あるかもな
で、
組頭381/300 足軽大将353/1500 どういう事?
勲功値であってるんじゃね?
右の数値を越えてたら論功行賞で昇進する
興味は、あるけどなんかすごくやることあって難しそうだけど初心者は無理かな?
今作やれ
デビュー向け
昔のとは操作やシステムが全然違うから初心者向けとかないぞ
古いのをいくらやっても新作にはついて行けないし、今作やっても次回作では初心者かもしれない
太閤立志伝は個人を操作するゲーム
信長の野望は陣営を操作するゲーム
>>77
太閤立志伝とは全然違う
ほんわかなりきり戦国ゲーがやりたいなら太閤
カジュアルなシミュレーションゲームがやりたいなら野望。
趣旨が全然違うから両方買っても楽しめる
つか今作は普通に戦国時代好きじゃなくてもシミュレーション好きなやつはハマると思うな。
すぐ修正できると思うんだけど修正されなかったってことは、ミスじゃなくて敢えて入れてるんかな?
たぶん犬坂毛野グラだと思うけど
あれは里見八犬士で女装の男
ホントに男の娘だったんだ
みんな手探り状態で四苦八苦してるの見てると今作は当たりと考えてもいいんじゃないかな
細かい調整不足は数しれずだけど時間忘れて朝までやっちゃってるし総合的に見ればかなりレベル高いよね
楽しみに待ってた甲斐があった
僕はまた覇王伝やるわ
これがあるべき論功行賞
>>90
それも楽しいよね
兵が溶ける溶ける
20年前のがまだおる
天下創生のがまだおるよな
・遠征用の献策で腰兵糧が倍になるとかあっても良いと思う
・登録武将の一括所在地変更と年齢変更ほしい
・初見には最高のバランス調整だが100時間やったらリプレイ性が薄く飽きる
・行軍速度あげてくれないかな?隣の城行くのに一ヶ月とかたまらん
・良い家宝はもうちょい序盤中盤に欲しいわ【楽市楽座】
・千利休はあんな忠誠低いんだ?裏切りの逸話あったり野心が高い人間だったか?
・もし信玄・謙信・元就みたいな大大名が負けてたら配下になったんだろうか?
・秀吉だと関白になってるから三職推任エンドは出来ないとかないよね?
・1軍と2軍にわけたらワンコそば楽勝じゃない?
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