720: 名無し 2022/10/12(水) 22:07:02.27
勝ち確だなって感じるポイントからゲームシステム上のクリアまでが長いんだよな
ダラダラ消化試合やってからクリアだから感動よりダルさが勝っちゃう
構造的に仕方ない部分ではあるが割と重大な欠点
ダラダラ消化試合やってからクリアだから感動よりダルさが勝っちゃう
構造的に仕方ない部分ではあるが割と重大な欠点
724: 名無し 2022/10/12(水) 23:13:59.06
>>720
敵に勝ったとか負けたとかいう近視眼な話じゃなく
天下統一事業の進捗を考えると、いわゆる勝ち確なんて通過点なのよね
実際の支配者もそうだっただろうけど
敵に勝ったとか負けたとかいう近視眼な話じゃなく
天下統一事業の進捗を考えると、いわゆる勝ち確なんて通過点なのよね
実際の支配者もそうだっただろうけど
721: 名無し 2022/10/12(水) 22:12:55.56
従属の仕様を変えるといいんだけどな
条件の緩和(同盟国がいようが関係ない)とか命令(国替え、援軍の強制)とか
あまり無茶させると独立&配下の忠誠低下
条件の緩和(同盟国がいようが関係ない)とか命令(国替え、援軍の強制)とか
あまり無茶させると独立&配下の忠誠低下
722: 名無し 2022/10/12(水) 22:14:27.94
合戦セッティングするまでがこのゲームの醍醐味
合戦が始まったらとトイレタイムか飲み物取りに行ったり
別窓で動画みてるわ
合戦が始まったらとトイレタイムか飲み物取りに行ったり
別窓で動画みてるわ
725: 名無し 2022/10/12(水) 23:23:06.85
新選組展を見に行ったら信長の野望・三国志の絵師が書いた新選組隊士のグッズが売ってたわ
こいつら追加して
こいつら追加して
726: 名無し 2022/10/13(木) 00:09:10.94
なんで創造であった軍団への出陣指示を無くしたんだろうか
無理してでも出陣してほしい場面があるのに
無理してでも出陣してほしい場面があるのに
727: 名無し 2022/10/13(木) 00:10:19.34
購入して初期に桶狭間鈴木で挫折したけど、慣れてからやり直したら織田にあえて六角取らせてから威風強3発で逆れ
ニュース
728: 名無し 2022/10/13(木) 00:28:11.11
相手に攻撃側に回らせず、上手く威風を打ち込むコツさえ覚えればこのゲームほぼクリアだからな
結果合戦の為の威風調整が一番難しかったり
結果合戦の為の威風調整が一番難しかったり
731: 名無し 2022/10/13(木) 02:09:17.13
すぐに飽きが来るのは毎回>>728に書いてある作業をするだけでワンパターンだからだ
729: 名無し 2022/10/13(木) 01:53:55.01
結局無印スルーpk待機が正解か
734: 名無し 2022/10/13(木) 02:35:44.34
>>729
どうせ買うならスルー不要
どうせ買うならスルー不要
732: 名無し 2022/10/13(木) 02:21:34.72
大名プレイしかできないのに不自然なくらい大名武将や大名家に個性がないんだよな
もっと激しく個性を尖らせていい
大名によって全く違った攻略方法が必要になって、プレイヤーはその特性を活かした攻略をしていくなら楽しみ方も増えると思う
無印がPKのための機能制限版じゃないことを願う
もっと激しく個性を尖らせていい
大名によって全く違った攻略方法が必要になって、プレイヤーはその特性を活かした攻略をしていくなら楽しみ方も増えると思う
無印がPKのための機能制限版じゃないことを願う
733: 名無し 2022/10/13(木) 02:21:46.22
わんこそばつまらん
これ克服せんとノブヤボに未来はないな
これ克服せんとノブヤボに未来はないな
736: 名無し 2022/10/13(木) 03:07:01.11
もうワンパターンで余裕だぜ!とか後半ダレる!って人は、威風中以上を縛って三職エンドまでとすると結構バランス良いよ。威風で城取れないとなると、巨大勢力が出来る=攻略困難だから、取った城の内政しつつかなりのスピードで攻めないといけない。かなり忙しく領土拡大した後、ダレる前に三職エンド。これが現状の仕様では個人的に1番飽きないな。
737: 名無し 2022/10/13(木) 07:12:40.67
現状、プレイヤー側が遊び方探して変化つけてやらんと飽きるのを避けられないゲームになってるんだな
PKはよ
PKはよ
756: 名無し 2022/10/13(木) 09:36:23.23
>>737
それに関してはどのゲームも最終的にはそうなる
それに関してはどのゲームも最終的にはそうなる
738: 名無し 2022/10/13(木) 07:30:19.05
守りに入ったら敗けってのもゲームをする上で
常に尻叩かれてる感じで面倒になるのかな
巨大勢力相手には一度相手を引き付けて
有利な防衛戦で殲滅して、
反転攻勢が戦略ゲームのセオリーだしな
常に尻叩かれてる感じで面倒になるのかな
巨大勢力相手には一度相手を引き付けて
有利な防衛戦で殲滅して、
反転攻勢が戦略ゲームのセオリーだしな
739: 名無し 2022/10/13(木) 07:31:12.69
やっぱり元々戦国史好きかどうかはかなりでかいと思うよ
ワイ北九州やけど関ヶ原古戦場も行ったしNHK大河で軍師官兵衛やった時なんか豊前国の宇都宮家の城井谷城跡まで見に行ったよ、岩で囲われた山賊の砦みたいな城跡やったけど
そんなこんなで終盤も九州征伐て余裕やったやろなとか思いながらやるからダレない
ワイ北九州やけど関ヶ原古戦場も行ったしNHK大河で軍師官兵衛やった時なんか豊前国の宇都宮家の城井谷城跡まで見に行ったよ、岩で囲われた山賊の砦みたいな城跡やったけど
そんなこんなで終盤も九州征伐て余裕やったやろなとか思いながらやるからダレない
740: 名無し 2022/10/13(木) 07:33:45.25
ちなみに北九州には秀吉巡行の地って汚い看板がいくつかある
741: 名無し 2022/10/13(木) 07:42:14.53
流石に戦国史が好きじゃない人はいないだろ
そうじゃなかったら今作の最強チート軍団北条家と、
1弱小扱いされる里見、佐竹に
キレる人達が大量に発生しないよ
そうじゃなかったら今作の最強チート軍団北条家と、
1弱小扱いされる里見、佐竹に
キレる人達が大量に発生しないよ
752: 名無し 2022/10/13(木) 08:27:12.78
>>741
本職里見の人らが逆に燃えるタイプだからといってキレるひと達が戦国史好きなのかは疑わしいところ
北条が大きくなってから当たらざるを得ないから自分がちゃんと強くなるまで里見佐竹は踏ん張れや
という考えのひと達がほとんどじゃねえか?
上杉はともかく宇都宮や武田の名前が併せて挙がってくることほとんどねえだろ
他所の地域もたいがい滅茶苦茶なんだけど気にしてないし
本職里見の人らが逆に燃えるタイプだからといってキレるひと達が戦国史好きなのかは疑わしいところ
北条が大きくなってから当たらざるを得ないから自分がちゃんと強くなるまで里見佐竹は踏ん張れや
という考えのひと達がほとんどじゃねえか?
上杉はともかく宇都宮や武田の名前が併せて挙がってくることほとんどねえだろ
他所の地域もたいがい滅茶苦茶なんだけど気にしてないし
760: 名無し 2022/10/13(木) 10:20:34.30
>>752
まあ言ってることは分かるわ
里見佐竹が弱いと言うより、北条が強すぎるんだよな
でも実際に何度も戦って撃退した里見佐竹と、
他では同列に語られないのは仕方ない所もあるしな
宇都宮、若狭武田と同列に語ったら里見好きな人はそれこそキレそうだけど
まあ言ってることは分かるわ
里見佐竹が弱いと言うより、北条が強すぎるんだよな
でも実際に何度も戦って撃退した里見佐竹と、
他では同列に語られないのは仕方ない所もあるしな
宇都宮、若狭武田と同列に語ったら里見好きな人はそれこそキレそうだけど
743: 名無し 2022/10/13(木) 08:00:33.14
むころ戦国史好きほど不満でそうだが
キャラの名前を戦国武将にしてるだけで全く戦国時代をシミュレートできてないし
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