107: 名無し 2022/10/05(水) 11:35:38.87
創造90点 大志60点 新生75点
これがぼくのひょうか
111: 名無し 2022/10/05(水) 12:02:37.85
>>107
大志があまりに高すぎて全く参考にならん
創造も高杉
113: 名無し 2022/10/05(水) 12:12:27.77
>>107
創造と比べるなら無印とな
186: 名無し 2022/10/06(木) 06:54:41.27
>>107
大志ってもろに評価分かれるよな
188: 名無し 2022/10/06(木) 07:48:01.55
>>186
ここで結構評価高い人が多い事にびっくりしてる
189: 名無し 2022/10/06(木) 07:51:38.80
>>188
大志は良い部分めちゃくちゃ良かったのにダメな部分が全作1突き抜けてる
だから評価別れる
192: 名無し 2022/10/06(木) 09:46:33.79
>>189
無印の士気勝利や商圏周りはかなり良かった
108: 名無し 2022/10/05(水) 11:36:05.42
やってないなら夢幻足利でもやれば?
どの勢力ではじめてもやることが劇的に変わる
ゲームしゃないから一度飽きたらもう無理じゃないかな
109: 名無し 2022/10/05(水) 11:39:44.98
常に攻めてないとすぐ詰むから展開ワンパターンにしかならんのがなあ
110: 名無し 2022/10/05(水) 11:57:03.30
飽きたのにプレイし続けようとする人が謎
112: 名無し 2022/10/05(水) 12:11:21.34
正直大志は結構好き
ゲームバランスのゲの字もない立志伝に比べれば神ゲー
114: 名無し 2022/10/05(水) 12:19:44.84
創造無印もなんやかんやで会戦と歌舞伎者無視すればまあ面白かった
マップ戦争の面白さは新生より上だったと思う
115: 名無し 2022/10/05(水) 12:21:31.85
武将風雲録やろうぜ!
116: 名無し 2022/10/05(水) 12:24:26.09
別のプロデューサーが担当した作品の良いところを踏襲しないことには百歩譲っても
今作のプロデューサーが担当していた創造の良いところを踏襲していないのが不思議
悪かったところは引き継いでるのに笑
117: 名無し 2022/10/05(水) 12:26:55.95
道が渋滞するから、大志みたいに経由地とか集合できないのまじ欠陥。
いまの内容だと軍団ではなく手動で、
複数の方面から攻められたり、攻めたりが管理できない。
118: 名無し 2022/10/05(水) 12:33:52.89
従属させた大名の領地内だと兵糧庫機能しないみたいだな
あくまでも自領だけか
119: 名無し 2022/10/05(水) 12:47:54.30
もっと人間味のある外交にするとかできないものかね。
Civみたいにモノの売り買いとか、各種交渉があるだけでかなり深みがますと思うんだが。
いろんな要素に影響する特産品や資源などの概念を入れて、必要に応じて貿易したり。
これだけシリーズ重ねてる作品で、外交が数字上げて同盟とかだけってあまりに単調すぎるだろう。
革新の技術システムとか進化させてゲームのベースとして成熟させてくれないかな。
120: 名無し 2022/10/05(水) 12:54:23.85
天翔記>大志>>>>創造>大志だな
121: 名無し 2022/10/05(水) 13:03:37.28
システムを複雑にするほど、それに対応したAIを作るのが面倒で手抜きするから、結果グダグダになるよ
151: 名無し 2022/10/05(水) 17:22:50.61
>>121
立志伝で鉄と木材導入したら内政しなくなったりとかあったね
アプデ対応放棄されたし
複雑にするほどAIが対応できなくなるのは他所でも同じだから理解できるけど
新生は簡素にしてるのに同盟しないAIなんだよな
直す予定があるのかだけでも発表して欲しいものだ
122: 名無し 2022/10/05(水) 13:07:02.05
確かに過去作の好評だった要素をうまくまとめた信長の野望はやってみたいな
145: 名無し 2022/10/05(水) 16:28:44.91
>>122
天下創世はそれまでの信長の最終版って印象だなあ
無論、欠けてる要素も多くあるが
創造系の最終型が新生だと期待してた時期もあった…
124: 名無し 2022/10/05(水) 13:20:23.73
前作の志システムと大命システムで、大名ごとにプレイ感が変わるっていうのを成立できそうな気配があった
でも見事に捨ててしまったな
進化なんてどうでもいいから、その都度思いついたことをするんだ!って感じ
123: 名無し 2022/10/05(水) 13:08:48.90
レールバトルのマップ戦合戦共にスマホゲー並みの単調さやな
125: 名無し 2022/10/05(水) 13:22:58.94
レールバトルは歴代最悪
勝てるから良いとかいう人いるけど、白けて嫌悪感しか出ない
縛ればいいというけどマップ戦はわんこそばが悪化するからやってられない
で、結果1か月プレイしとらん
126: 名無し 2022/10/05(水) 13:23:22.81
創造の戦国大綱引きは笑ったな
コーエーって何故か過去作からの継承を全くしない
信長の野望、三国志、無双エンパ、全てシステムを一から作り直さないといけないという
強迫観念にでも囚われてるのか
指摘されてるプロデューサーの違いがデカイのかも知れないけど
今回は珍しく継承してるけど創造の良い所を残そうという
意図は感じないんだよな
127: 名無し 2022/10/05(水) 13:33:45.08
デフォになりつつあった開始前の大名変更をいきなり取っ払ったのは許されない
129: 名無し 2022/10/05(水) 13:44:42.72
「無印」で新生より面白かった作品って何があります?
130: 名無し 2022/10/05(水) 13:53:37.58
>>129
SFC天翔記
小学生の頃相当ハマった
131: 名無し 2022/10/05(水) 13:55:25.26
革新無印はあれはあれで良い物だった。一部兵科に目を瞑れば
132: 名無し 2022/10/05(水) 14:09:56.07
創造無印の傾奇者大好きだったよ
133: 名無し 2022/10/05(水) 14:13:02.78
昔みたいに外交シーンを別枠にしてさらにCIV風にしたらどうだ
武田家との外交(武田家のテーマBGMが流れる)
信玄オリジナル口調+横で山勘が口出し
宣戦布告で信玄ブチ切れ
同盟も親善不要で貢物で即決
134: 名無し 2022/10/05(水) 14:28:25.52
流行りの画像AIで古い顔グラを引き伸ばせないかしら
136: 名無し 2022/10/05(水) 14:34:55.39
>>134
近作のサイズの大きい顔グラじゃなくて古いバストアップの顔グラレベルのクオリティなら生成させてそこから使える画像を選ぶって方法で無限に供給できるだろうね
135: 名無し 2022/10/05(水) 14:33:24.85
AIはちゃんと関羽とか信長とか書くこと出来るの?
137: 名無し 2022/10/05(水) 14:48:15.75
橋本環奈ののぶやぼ風画像とかも作れんのかな?
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