6: 名無し 2022/09/12(月) 21:14:48.78
ゲームバランスはいいと思うけど、そのため犠牲になっているのが行軍速度。
あまりにも現実離れしすぎてトロいのが萎える。
あまりにも現実離れしすぎてトロいのが萎える。
12: 名無し 2022/09/12(月) 21:38:27.97
大国相手に威風で獲ってから前線を維持しつつ本拠の軍を返して第2撃するまでがむずいなあ
ニュース
11: 名無し 2022/09/12(月) 21:34:57.61
合戦の部隊壊滅や敗北の撤退は壊滅扱いで負傷兵で計算されるから城の兵力復帰に時間がかかる。威風でぶっ飛ばした撤退部隊は帰還扱いだから直ぐに兵力回復して近い城なら即迎撃してくる。
22: 名無し 2022/09/12(月) 22:27:09.42
帰還兵は帰還した距離で5日間毎に復帰する割合が変わる。直接に所属城に帰還すると即全兵力復帰で近い所だと約10日で復帰って感じで距離で変わる。
23: 名無し 2022/09/12(月) 23:17:43.62
距離といえば、めちゃくちゃ広い郡とそうでもない郡とで通過日数変えてるのかね?
どうなんだい、ガイドブック
どうなんだい、ガイドブック
26: 名無し 2022/09/13(火) 00:19:21.17
惨敗で本拠に逃げ帰ったばかりの連中に
「敗残兵を寄せ集めた前回より少数の兵でもう一度同じ相手と戦うぞ」
と言ってよく士気を維持できるもんだよな
「敗残兵を寄せ集めた前回より少数の兵でもう一度同じ相手と戦うぞ」
と言ってよく士気を維持できるもんだよな
45: 名無し 2022/09/13(火) 09:32:36.87
>>26
インパール作戦みたいだな。。
インパール作戦みたいだな。。
65: 名無し 2022/09/13(火) 13:04:51.27
>>26
確かにな
士気という概念を導入したほうが良いのでは
確かにな
士気という概念を導入したほうが良いのでは
27: 名無し 2022/09/13(火) 00:37:57.89
ここで退き口勝利だろうが殲滅勝利だろうが敵部隊は同じ壊滅扱いになるっての見たので積極的に退き口狙ってる
挟撃しても割とダメージくらうしね
挟撃しても割とダメージくらうしね
29: 名無し 2022/09/13(火) 00:51:27.40
荷駄LV3を10個作れば九州まで届くのかー
30: 名無し 2022/09/13(火) 00:58:22.81
10個作れるのって観音寺だけだけど観音寺からなら2~3個でも届くでしょ
通る道に兵糧庫敷き詰めたら荷駄なくてもいけそう
通る道に兵糧庫敷き詰めたら荷駄なくてもいけそう
31: 名無し 2022/09/13(火) 01:00:52.11
荷駄3つでも政策上げてあれば220日いくから二条御所から府内館や川越城まで行けるよ
36: 名無し 2022/09/13(火) 04:35:37.64
上位集落の温泉って所属城の全郡で効果ある?
39: 名無し 2022/09/13(火) 06:47:49.36
>>36
無い。温泉郷の兵力25%上乗せ回復効果は温泉のある郡だけ。温泉の数が必要な政策の湯治療法は勢力全体だから温泉の数は解放した方が良いけど。
無い。温泉郷の兵力25%上乗せ回復効果は温泉のある郡だけ。温泉の数が必要な政策の湯治療法は勢力全体だから温泉の数は解放した方が良いけど。
63: 名無し 2022/09/13(火) 12:15:48.36
>>39
やっぱその郡だけか~サンクス
やっぱその郡だけか~サンクス
37: 名無し 2022/09/13(火) 04:50:04.88
北条以外の関東諸大名にもっと城を大幅に増やしてほしい
東北と四国と城が少なすぎてプレイアブル大名の数が寂しい
東北と四国と城が少なすぎてプレイアブル大名の数が寂しい
209: 名無し 2022/09/14(水) 11:42:20.85
>>37
プレイアブル大名増やしてほしいね
北条みたいな巨大勢力があっさり拡大しないように包囲網も必要かな?
プレイアブル大名増やしてほしいね
北条みたいな巨大勢力があっさり拡大しないように包囲網も必要かな?
216: 名無し 2022/09/14(水) 12:07:53.73
>>209
今作は合戦で纏めて部隊壊滅させて威風で一気に戦線上げするゲームバランスだから地方統一が早いのは意図したバランスだと思うぞ
地方を統一する程度の国力ないと威風大はそうそう発生しないし
今作は合戦で纏めて部隊壊滅させて威風で一気に戦線上げするゲームバランスだから地方統一が早いのは意図したバランスだと思うぞ
地方を統一する程度の国力ないと威風大はそうそう発生しないし
43: 名無し 2022/09/13(火) 09:07:05.08
武田は武将の質も織田に負けてるし
甲信の城がクソなせいと信長との同盟で西に伸びないし
城数のわりに一度崩れると脆いな
甲信の城がクソなせいと信長との同盟で西に伸びないし
城数のわりに一度崩れると脆いな
44: 名無し 2022/09/13(火) 09:26:14.20
武田は織田徳川上杉北条に囲まれてるからな
三国同盟終わり~氏康死ぬあたりまで全方位にフルボッコにされてるときが多い
三国同盟終わり~氏康死ぬあたりまで全方位にフルボッコにされてるときが多い
48: 名無し 2022/09/13(火) 09:48:30.84
俺は武田はいっつも上杉食べてそれなりにでかくなってるイメージあるけどな。織田とは信玄死ぬまでぶつからないし、明確な強敵って北条だけじゃね?
49: 名無し 2022/09/13(火) 09:50:09.91
包囲網シナリオだと長篠の前に死にかけてる印象
50: 名無し 2022/09/13(火) 10:04:35.35
武田より上杉の方が弱い
関東に行くことすらできない関東管領
関東に行くことすらできない関東管領
51: 名無し 2022/09/13(火) 10:16:09.39
上杉は謙信ワンマンチームできるし、
武田も領土はしょぼいのに強いって感じで戦えるからそこはいい再現度だと思うけどな
武田も領土はしょぼいのに強いって感じで戦えるからそこはいい再現度だと思うけどな
52: 名無し 2022/09/13(火) 10:16:17.90
上杉は自分で使うと強いんだけどな
バンバン臨戦するせいで内政が進まんのが致命的な気が
バンバン臨戦するせいで内政が進まんのが致命的な気が
68: 名無し 2022/09/13(火) 13:31:42.24
義将の臨戦は内政止まらんでしょ
53: 名無し 2022/09/13(火) 10:38:05.20
上杉は対北条で関東まで防衛に行って疲弊して武田に食われる
武田は北条と事切れたら滅亡への道
結論、やはり北条次第
54: 名無し 2022/09/13(火) 10:44:14.87
北条は戦国最強だからな
56: 名無し 2022/09/13(火) 11:24:24.16
山内上杉で始めたら普通に北条食えたな
同格の勢力だから当たり前か
同格の勢力だから当たり前か
58: 名無し 2022/09/13(火) 11:34:08.28
>>56
なんならザコ大名ってイメージすらあるから拍子抜けするよねw
なんならザコ大名ってイメージすらあるから拍子抜けするよねw
59: 名無し 2022/09/13(火) 11:39:43.83
業正いるし人材がいないわけじゃないしな
57: 名無し 2022/09/13(火) 11:32:26.66
近くではじめたプレイヤーが北条倒すのはそんな大変じゃない
61: 名無し 2022/09/13(火) 11:51:19.72
完全な弱小ならともかく武将の質的にエースがいるようなところなら大勢力の近くの方がその勢力の拡大防止+吸収出来るからな
62: 名無し 2022/09/13(火) 11:55:44.60
夢幻中級小田家でも散々北条さんのお世話になったけど、
あいつら里見と結城の城一つ奪っただけで満足してくれたわ
停戦切れたら小田家25000vs北条70000始めるつもりだけど正直負ける気せんわ
あいつら里見と結城の城一つ奪っただけで満足してくれたわ
停戦切れたら小田家25000vs北条70000始めるつもりだけど正直負ける気せんわ
64: 名無し 2022/09/13(火) 12:43:39.57
周辺の小勢力を襲いに行った隙に北条から城奪えるから、山内上杉は大分おいしいな
AIレベルの低さもあるのか、北条に城減らされて追放イベント起こされるCPU憲政は不甲斐なさすぎるぜ(´・ω・`)
AIレベルの低さもあるのか、北条に城減らされて追放イベント起こされるCPU憲政は不甲斐なさすぎるぜ(´・ω・`)
219: 名無し 2022/09/14(水) 12:33:58.11
国統一→地方統一(小)→大地方統一(大)とかでイベントほしいなぁ
威信上がったり仕官増えたりとかも欲しい
あと一つの巨大勢力を相手取る時、自分配下の複数軍団にも攻略命じてたら「我々も呼応して○○を攻撃いたしますぞ!」的なことを言いながら大規模出陣してくれたんだけど、すごく良かった
こういうのを同盟勢力ともやりたい
北条・織田・豊臣にも弱小大名どもの意地を見せてやりたい
69: 名無し 2022/09/13(火) 13:48:26.75
ここで聞くのもアレなんだけど、信長の野望みたいな国盗りのゲームで
アニメ風のキャラクターで敵部隊に必殺技をぶっぱなすゲームがps1か2であった記憶があったと思うんだけど
情報少なくてすみませんが誰かわかりませんか?
アニメ風のキャラクターで敵部隊に必殺技をぶっぱなすゲームがps1か2であった記憶があったと思うんだけど
情報少なくてすみませんが誰かわかりませんか?
113: 名無し 2022/09/13(火) 18:03:35.14
>>69
スペクタクルフォースめっちゃ好きだったわ
スペクタクルフォースめっちゃ好きだったわ
650: 名無し 2022/09/17(土) 01:45:03.38
>>69
戦国ランス
戦国ランス
70: 名無し 2022/09/13(火) 13:52:55.94
ブリガンダイン?
71: 名無し 2022/09/13(火) 13:55:20.80
>>70
うーん、違いますね。
調べても全然出てこなくて、国取りのキャラゲーみたいでキャラ毎に必殺技が設定されてて
必殺技演出が派手で当時結構ハマってたんですが、なんだったかなー。
うーん、違いますね。
調べても全然出てこなくて、国取りのキャラゲーみたいでキャラ毎に必殺技が設定されてて
必殺技演出が派手で当時結構ハマってたんですが、なんだったかなー。
72: 名無し 2022/09/13(火) 13:58:23.96
あれじゃないか
アイデアファクトリーのドラゴンフォースのパクリっぽいクソゲーの
アイデアファクトリーのドラゴンフォースのパクリっぽいクソゲーの
75: 名無し 2022/09/13(火) 14:01:36.39
>>72
つかドラゴンフォースかと思った
つかドラゴンフォースかと思った
76: 名無し 2022/09/13(火) 14:04:45.58
>>72
それだ!アイデアファクトリーで調べたら出てきた!ありがとう!
スペクトラルフォースでした、あれクソゲー扱いされてたのか…
それだ!アイデアファクトリーで調べたら出てきた!ありがとう!
スペクトラルフォースでした、あれクソゲー扱いされてたのか…
91: 名無し 2022/09/13(火) 15:28:40.72
>>76
底が浅いのと半分以上バッドエンドだからなぁ…まあキャラゲーとしては面白いよ。俺も一年前にやりたくなってvitaでSF2やり直したなぁ
台風はちょっと破壊力高過ぎるのが困る。掌握速度今の2倍は欲しくなる
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