全郡で商業開発中に領内諸策撃ったら上書き扱いか、別枠で1個増えるのかも謎だし
石高簡単に上げられたら兵力差がより顕著になるだけだからなあ
今でも既に城格差激しいのに
2,000でもかなり強いからなぁ
上書きじゃないかな
領内諸策の商業開発が完了した瞬間に、郡で市の掌握作業中なら完了扱いで新規作業に移るからちょっと無駄になる
領内諸策での開発は掌握数の少ない郡かつ城の郡情報で上の郡から埋まっていくから気を付けてればバッティングは避けられるけど
上書きか、もったいない
兵糧あふれといい無駄省くためには手間がかかるの嫌だな
ニュース
現状不可能になる、なので欲しければ足利幕府を介護するしかない
センキュー
なかば広告みたいなうどんが壊れとサムネに載せてしまった以上は公式もさすがに把握してるだろうしな
とりあえず
上級 桶狭間の戦い 織田の完全制覇が14年6ヶ月で行けたわ
昔このスレで20年以内に完全制覇は無理て言ってた人がいたから一応画像あげとく
上級 桶狭間の戦い 織田
寿命 史実
架空姫 なし
姫武将 なし
助言 なし
登録武将 なし
最後で三好が吸収出来なくて結局従属解除して滅ぼすというグダグダぶりだったからもう少し早く出来そうだけど足利停戦のせいで7回もやり直したからもうやりたくないな
難易度途中で変えられるから意味無い定期
こういう意見でるから難易度履歴なり実績無効なりつけたほうがええな
>>853
変えてないよ
てか上級だから足利停戦で苦労してんだよなあ
7回やり直したのはガチだからな
合戦はプレイヤーチートとかいう人いるけどむしろこっちじゃねとは思う
早ければ早い程難易度なんか関係ないよ
4.5万みたいな大名が大勢力だから
複数同盟する時とか特に難易度変更がチラついて仕方ないw
光秀の特性持ちの登録武将大量に投入すれば侵攻速度かなり早くなるし
スタート時に決めるのといつでも決められるのではわけが違うのよな
軌道に乗った後はむしろ上級のが相手がガンガンせめてくるから初級でクリアした時より終盤はかなり楽だったのよな
弱小とかだと人材難でのやりくり大変だけど手動で増やしてたら難度変わるから証明とかできないのでは
ぱっと見って誰がどこでどうどれだけ見るんだよ
エディット済かどうかを難易度表示とかと同じように出せれば証明しろ派は満足なんじゃない?
俺はそう思ってないから知らんけど
三國志はチート新規武将セーフ史実顔グラ変更アウトって変な線引だったし多分これも
開発って意味では結構微妙
統率政務タイプは結局優秀なんだけど
領内諸策の集落掌握はなぜか政務だけどね
政務は集落の開発の速さと城下施設の建設の速さと政策の研究の速さと外交の親善ポイントの高さと領内諸策の上昇ポイントの高さと領内問題の速さと城主の金銭収入の高さと内政外交全般強過ぎなんだよな。
>>889
領内問題は統率マターのもあった気がするが、施設種別によって武勇依存とかにすればええんよな
灌漑は政務、荷駄は統率+武勇÷2、知略は…人材系?外交系?
人材系の施設欲しいなあ(´・ω・)
なんで上杉で甘粕見つけたのに取られへんねや…
具申の具申限定コマンドや特定の武将限定効果を持つものの存在もそうだし
合戦を起こせる条件がプレイヤー担当武将が参加している戦場のみという仕組みもそうだし
これら全部が武将プレイのために用意した土台だよね
そう見える? むしろ従来の大名プレイ時の「武将駒カードを使い 結果的にプレイヤー大名独りで戦ってる感を緩和させるため」の措置に見えるが?
一門衆らが三人も不具になってしまった(´・ω・`)
CKみたいだな
主の救いに賭けるしかない!
>>920
俺もCKっぽいと思ったよ
南蛮寺が欲しいぜ
検証してないから条件が違うかもしれないが
闇討ち食らって負傷したまま落城すると治らなくなるのかもしれない
もしくは闇討ち→落城→取り返して負傷したまま再び城主にとかそんな感じじゃないかな
10年以上怪我が治らず武勇16知略25とかなってるのに忠誠20の家臣達。胸が痛い
このジャンルが作業の連続みたいなものだから
仕方がないのかもしれないけど
>>896
中盤になってもやれる事増えないからな、大志ですら増えたのに
軍団と従属に細かい指示出せる方向でお願いしたいな
まあpk用やね
大志は序盤からする事少な過ぎて面白く無いんだよな。かと言って中盤以降も戦争しかやる事ないから新生の中盤以降と変わらんぞ。大志はつまんなかったけどPKの攻城戦だけは今までのシリーズで1番好きだった。
飽きを根本的に解決するのは無理だろ
他のベクトルの勝利条件を増やしたり武将プレイだったり
遊びの方向性を横に広げるしかないよ
死にスキル?
具申系の特性は大名だと意味ないかもね
光秀のは期間半分の効果が強いから死にスキルではないけど
・このゲーム曲良いよな。シナリオ選択画面の曲癖になる。地味にSEも好き
・所領安堵の要素が欠落してる。従属吸収で全員本国に強制送還はありえん
・日本人って追いつめられるとすげえ力発揮すんのに平時になると途端に堕落するな
・直轄範囲はもう少しだけ広くしてほしい二条城から鳥羽城が入るくらい
・毛利輝元くん面白いぐらい策略引っかかるから好き
・将棋ソフトと同じでデモプレイの途中から人間が出来ればいいのに
・部下に「我に七難八苦が」「またもや苦難が」とかスゲー暗い奴がいるw
・天正猿芝居は秀吉が姫路城で独立、信康も家督を奪って哀れ家康君は組頭w
・シャトンランは暴かれた方がいい。ぶっ飛び劉備みたいに修正されるかも
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「信長の野望・新生」