信長の野望・新生

【信長の野望・新生】太閤Ⅴでこんなに売れて多額の開発費かけて1年発売延期した新生がほぼ互角

2022年11月17日

3: 名無し 2022/11/01(火) 10:15:11.04
保守するぞ

 

5: 名無し 2022/11/01(火) 10:17:32.54
保守してくれ

 

6: 名無し 2022/11/01(火) 10:19:01.13
わんこそば援軍頼む

 

7: 名無し 2022/11/01(火) 10:21:53.45
孤軍奮闘

 

8: 名無し 2022/11/01(火) 10:22:42.42
落ちたら知らんぞ

 

9: 名無し 2022/11/01(火) 10:24:15.82
頼む。援軍を頼む

ニュース


10: 名無し 2022/11/01(火) 10:24:36.21
後詰めでござる

 

11: 名無し 2022/11/01(火) 10:25:16.68
>>10
殿を頼む

 

12: 名無し 2022/11/01(火) 10:25:53.92
プォプー(臨戦)

 

13: 名無し 2022/11/01(火) 10:26:08.68
プォプー

 

14: 名無し 2022/11/01(火) 10:26:17.72
プォプー

 

15: 名無し 2022/11/01(火) 10:26:25.09
プォプー

 

16: 名無し 2022/11/01(火) 10:26:53.96
来年のお小遣いが減らされる事が決定したんだが・・・

 

19: 名無し 2022/11/01(火) 10:29:58.17
殿、松永弾正が御謀叛で御座る

 

20: 名無し 2022/11/01(火) 10:31:46.69
高坂弾正とはちがうのう。

 

21: 名無し 2022/11/01(火) 10:37:09.28
ご苦労様でした。

 

23: 名無し 2022/11/01(火) 11:22:45.18
コーエーテクモHDが2023年3月期第2四半期決算を発表 「信長の野望・新生」は20万本の売上
https://simulationian.com/2022/10/koeitecmo-2022q3/

 

189: 名無し 2022/11/04(金) 07:22:01.80
>>23
最近のコーエーゲームはかつてのランペルールや烈風伝の頃のような中毒性がない
むしろパラドゲーのほうが中毒性があるからそちらのDLCリリースと発売日が近いと
どうしてもHoi4のBy Blood AloneやStellarisのToxoidsに流れるユーザーが多いかと

 

195: 名無し 2022/11/04(金) 08:45:12.28
>>23
売れてないかと思ったら普通に売れてるんやな

 

26: 名無し 2022/11/01(火) 12:05:34.57

創造 22万本
大志 13万本
新生 20万本
太閤 18万本
三13 18万本
三14 26万本

数字としてはまずまずなのかな

 

31: 名無し 2022/11/01(火) 15:35:30.62

>>26
こんなに売れてるのか。意外だな。
発売直後は好評だったからな。

しかしシミュレーションって不確定要素による緊張感が強いと楽しいのだが、今回は何度も楽しもうとすると展開がワンパターンで、不確定要素が少なくすぐに飽きられている。

 

37: 名無し 2022/11/01(火) 18:00:20.24
>>26
新生、思ったより売れてないという印象ある

 

27: 名無し 2022/11/01(火) 12:08:40.50
意外に売れてるな

 

33: 名無し 2022/11/01(火) 16:01:36.75
三国志13は少ないんだな
個人プレイとしては佳作な出来映えだったと思う

 

35: 名無し 2022/11/01(火) 17:41:45.09
コエテク株主だが
こんなゲームほっといていいから
さっさと信長の覇道リリースして中毒者に課金させろって思う

 

39: 名無し 2022/11/01(火) 19:01:07.64
>>35
サブ量産される未来しか見えない

 

36: 名無し 2022/11/01(火) 17:45:49.20
大志で逃げた信者を取り戻した新生は凄いって事だな

 

38: 名無し 2022/11/01(火) 18:18:15.26
新生は英語が無いから14より売れないのは仕方がないかな

 

40: 名無し 2022/11/01(火) 20:03:07.44
太閤Ⅴでこんなに売れて、多額の開発費かけて1年発売延期した新生がほぼ互角という
そりゃアップデートなんかしないわけだ

 

63: 名無し 2022/11/02(水) 11:36:22.35
>>40
太閤Vは出来が良いのに当時あんまり話題にならんかった悲劇の作品だからな

 

41: 名無し 2022/11/01(火) 20:40:19.23
単なるリマスターの太閤と同程度かよ
次は武将プレイ決定だな

 

47: 名無し 2022/11/01(火) 21:58:45.66
>>41
大名なんて面倒くさすぎて誰もやりたくねーって事だよな
そういう大名の面倒くささってのは新生はよく表現出来てたよ

 

51: 名無し 2022/11/01(火) 22:41:33.37
太閤リメイクしてPS5で出せよ

 

52: 名無し 2022/11/01(火) 22:56:09.72

>>51
太閤立志伝みたいなフラグ管理クッソ面倒なゲームの新作を今のコーエーが作るとは思えん

新生ですら中国地方以西は山中「鹿之介」だの史実を無視した雑なマップ設定だの素人が作ったようなクオリティだったし

 

57: 名無し 2022/11/02(水) 07:34:29.71
大志の13万本はワイみたいに発売1ヶ月後に新品二千円で買ったやつも入るん?

 

58: 名無し 2022/11/02(水) 09:26:23.32
もちろん入るよ
普通は問屋に卸した分が売上になる

 

67: 名無し 2022/11/02(水) 12:46:13.30
お前らの払った金は覇道にまわされています

 

68: 名無し 2022/11/02(水) 12:56:32.88
>>67
あれこそ集金装置じゃねーの

 

86: 名無し 2022/11/02(水) 18:11:20.41
>>68
課金よりイン率要求高すぎて疲れたわ

 

74: 名無し 2022/11/02(水) 15:54:05.85
>>67
ソシャゲは維持費凄いみたいだからね。しゃーないw

 

92: 名無し 2022/11/02(水) 19:10:21.72
まさか太閤5リマスターとほぼ同じ程度の数字とは肥も予想だにしなかっただろうな
君主プレイonlyの単調な国盗りは多少小手先の捻りを入れたくらいじゃもう飽きられてるって
今回の数字みれば嫌でも直視せざるを得なくなったと思う
早く戦国立志伝作ってくれ

 

96: 名無し 2022/11/02(水) 20:25:23.63
太閤リマスターてプレステなしで18万本だからなあ
野望もちょっと新要素入れたリマスター商法で小銭稼ぎするかもしれんな
信仰心のある信者は必ず買うし

 

123: 名無し 2022/11/03(木) 07:51:23.66

創造の売り上げ下回ってんのか
これは意外だったわ

三国志14が過去作と比べても突出してるところを見るとやはり武将の個性がデカいのかね

 

124: 名無し 2022/11/03(木) 07:58:06.31
>>123
今作は無味乾燥って感じ
それに加えてゾンビ相手にくだらない作業を長時間強いられるから早々に飽きて辞めた人間も多いやろ

 

127: 名無し 2022/11/03(木) 08:39:35.76
創造と新生じゃ発売前の力の入れ具合が違うわ

 

128: 名無し 2022/11/03(木) 09:08:20.70
今回は知行制度とAIが目玉だったのに、蓋開けたら空気だったのが理由。

 

129: 名無し 2022/11/03(木) 09:09:47.03
創造はオーパーツだから
たぶん作った本人もなんで出来たか覚えてない

 

80: 名無し 2022/11/02(水) 16:49:37.81

勲功って合戦とか提案クリア時くらいしか上がった実感ないけど、
敵城攻略とか軍制圧とか施設建設とかでも上がるんだよね?

敵城攻略時は、接触してる部隊の武将は一律に上がるんですかね?

どれくらい勲功貰えるかわかる人いますか?

 

82: 名無し 2022/11/02(水) 17:12:07.89
城落とした時は貼り付いてる奴みんな貰えたはず
掌握は徐々に、郡施設は完成時のみ
これくらいしか分からんすまんな

 

60: 名無し 2022/11/02(水) 09:59:28.09
俺の手に掛かりゃ肝付家ですら3時間で九州統一出来るわ!

 

61: 名無し 2022/11/02(水) 10:01:27.44
>>60
すげーな!お前こそが最高のノブラーやで!

 

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