500: 名無し 2022/11/08(火) 18:50:57.34
小牧・長久手と長篠と猿芝居のシナリオはどっかで売らんのかな
501: 名無し 2022/11/08(火) 18:52:43.32
>>500
小牧や長篠はともかく、猿芝居は販売ないだろね
小牧や長篠はともかく、猿芝居は販売ないだろね
503: 名無し 2022/11/08(火) 18:54:47.91
>>501
PKまで寝かせるかー
仮想シナリオってノブヤボだと今まで信玄上洛ぐらいしかなかったから新鮮で好きなんだけどな猿芝居
PKまで寝かせるかー
仮想シナリオってノブヤボだと今まで信玄上洛ぐらいしかなかったから新鮮で好きなんだけどな猿芝居
ニュース
505: 名無し 2022/11/08(火) 19:02:21.74
神アプデがきた 忠誠度+3
506: 名無し 2022/11/08(火) 19:03:27.19
ユーザーはイージーモードっていう額面を嫌うから難易度イージー相当をノーマルに表記するって業界話を思い出した
507: 名無し 2022/11/08(火) 19:04:44.48
価格に見合うアプデを得ていない 忠誠度-3
508: 名無し 2022/11/08(火) 19:05:42.95
超初級ってネーミングが嫌だな
天国とか入門のほうがいい
天国とか入門のほうがいい
509: 名無し 2022/11/08(火) 19:10:09.85
このネーミング ユーザー舐めてるね
510: 名無し 2022/11/08(火) 19:11:36.74
北条が領土広げないための一律難易度なんか知らんが
超初級って投げやり加減バカにしとるな
超初級って投げやり加減バカにしとるな
511: 名無し 2022/11/08(火) 19:14:27.07
昔みたいに、理知的とでもやっておけばいいのにね
もしかたら作ってる人が過去作やってないのかもしれんな
もしかたら作ってる人が過去作やってないのかもしれんな
512: 名無し 2022/11/08(火) 19:14:47.98
どうでもいいけど、「超初級」って初級を超えるって意味になっちゃうからニュアンスがおかしいような
「入門」とかじゃだめだったんか?
「入門」とかじゃだめだったんか?
514: 名無し 2022/11/08(火) 19:19:19.35
食い散らかすような領土拡張ではなくある程度同盟や従属で自派を増やしてゆくようには出来ぬものか
従属吸収しても家として残ってくれればなお良い
徳川家を関東に転封したい
従属吸収しても家として残ってくれればなお良い
徳川家を関東に転封したい
515: 名無し 2022/11/08(火) 19:20:39.53
昔の理知的って実質イージーモードだったんだっけ
524: 名無し 2022/11/08(火) 19:41:58.38
>>515
初代三国志の印象だとまとまって攻めてくる感じ
初代三国志の印象だとまとまって攻めてくる感じ
518: 名無し 2022/11/08(火) 19:34:38.23
クリアできない人が想定より多かったのかな?
今更超初級とか追加されても慣れた人にとっては意味ねーんだわ
今更超初級とか追加されても慣れた人にとっては意味ねーんだわ
519: 名無し 2022/11/08(火) 19:35:53.03
超初級でやってみてるけど今のところイベントでしか大名が滅んでない
というか争いが起こらない
これは既に天下静謐が成っているw
というか争いが起こらない
これは既に天下静謐が成っているw
520: 名無し 2022/11/08(火) 19:36:09.37
クリアできないのは難易度の問題じゃない
521: 名無し 2022/11/08(火) 19:38:55.10
シリーズで難易度高い方なのは確かだろうけど、
それでも慣れたら何時ものヌルゲーになるんだけどね
単純にクリアまでダルすぎて辞めてしまうんだろう
それでも慣れたら何時ものヌルゲーになるんだけどね
単純にクリアまでダルすぎて辞めてしまうんだろう
525: 名無し 2022/11/08(火) 19:42:11.68
クリアができるできないの問題じゃない
敵AIが不自然な勢いで無茶苦茶に拡大しすぎて楽しくない
内政じっくり派はどうやっても中盤以降馬鹿でか北条のわんこそばにうんざりして投げる
そもそも発売当初から散々言われてきたことなんで
敵AIが不自然な勢いで無茶苦茶に拡大しすぎて楽しくない
内政じっくり派はどうやっても中盤以降馬鹿でか北条のわんこそばにうんざりして投げる
そもそも発売当初から散々言われてきたことなんで
527: 名無し 2022/11/08(火) 19:43:22.19
>>525
それはもうゲームの根本から変えないとダメだから諦めなさい
それはもうゲームの根本から変えないとダメだから諦めなさい
530: 名無し 2022/11/08(火) 19:52:42.45
面白いは面白いよ
すぐ飽きるけど
すぐ飽きるけど
531: 名無し 2022/11/08(火) 20:08:03.91
初見で大国がカットイン付きで攻めてきたときは盛り上がったしあの頃が楽しさピークだったかな
第一波を退けて威風で逆に城とったのを喜んだりな
でもそこからわんこ始まってアレ?ってなっていく
第一波を退けて威風で逆に城とったのを喜んだりな
でもそこからわんこ始まってアレ?ってなっていく
541: 名無し 2022/11/08(火) 21:25:56.91
わんこそばの原因仮説
comが彼我戦力を比較するとき、出陣している
部隊を数えていないんじゃないか?だから
プレイヤー全軍で城を落としたら、comは
空き巣ねらいで出陣し続ける
543: 名無し 2022/11/08(火) 21:38:00.51
>>541
いや国人衆出兵させたら敵が攻めてこなかったり兵力数えてるよ
多分何日で来れるかどうかの兵力があるライン越えるとこっちの攻めるタイミングと判断してるように思える
いや国人衆出兵させたら敵が攻めてこなかったり兵力数えてるよ
多分何日で来れるかどうかの兵力があるライン越えるとこっちの攻めるタイミングと判断してるように思える
570: 名無し 2022/11/08(火) 22:56:26.90
>>543
なるほど
なるほど
544: 名無し 2022/11/08(火) 21:41:41.51
純粋に戦力差の計算がおかしいんだよ
城をとった後って残りの部隊が攻めてくるけど、
そこに充分な兵士を向かわせると勝てないと帰るから
そして帰らない場合は勝てると判断してるからの筈
更に増援だして是が非でも取ろうとするからね
城をとった後って残りの部隊が攻めてくるけど、
そこに充分な兵士を向かわせると勝てないと帰るから
そして帰らない場合は勝てると判断してるからの筈
更に増援だして是が非でも取ろうとするからね
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