信長の野望・新生

【信長の野望・新生】威風(大)の条件って解析されました? 部隊数も兵力も多くしたのに(中)だった

2022年9月29日

447: 名無し 2022/09/21(水) 22:06:04.61
稲富一夢さんは砲術師範とか書いてあるのに鉄砲ないんだ

 

448: 名無し 2022/09/21(水) 22:08:50.50
>>447
相馬の馬術とか佐竹の鉄砲隊とか沢山あるな

 

465: 名無し 2022/09/21(水) 23:42:58.90
>>447
戦場で役に立たないただの砲術指南役は砲術なしって方針かもしれん
安見勝之も砲術家だけど砲術ないし

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451: 名無し 2022/09/21(水) 22:47:36.47
システム投げ捨てスタイルでネタ切れ感が否めないね
過去にやった知行制をまた取り入れたりAI武将で失敗したりと、このシリーズも岐路に立たされてるんじゃないかなとかんじてる

 

453: 名無し 2022/09/21(水) 22:51:36.11
>>451
今回のナンチャッテ知行制は兵力とリンクしてるからまだいいよ
過去作の知行制はただの給料で増やすほど苦しくなって結果軍事力落ちたしなw

 

452: 名無し 2022/09/21(水) 22:48:24.10
早くDLC追加して欲しいな

 

458: 名無し 2022/09/21(水) 23:14:53.81
>>452
どういう追加アプデをしていくかくらい発表してくれてもいいのにと思うけど、マジで予定は未定の状態でやってるかもだから暫くは忘れて寝かしておいた方がいいのかもしれない

 

454: 名無し 2022/09/21(水) 22:54:06.40
新生は戦争に切り替わると音楽が変わるけどどの曲もテンポが良くカッコいいな。織田武田長尾の3曲と大勢力曲やその他の勢力の少勢力中勢力大勢力と計7曲全て戦闘は良い曲

 

456: 名無し 2022/09/21(水) 23:10:37.02
合戦もBGM数種欲しいとこ

 

459: 名無し 2022/09/21(水) 23:21:37.13
肥「最高傑作だしPKまでこのままでいいだろ?昔はPKまで1回もアプデなんてなかったしさ」

 

460: 名無し 2022/09/21(水) 23:24:00.77
発売から2ヶ月でDLC出せはさすがにw

 

461: 名無し 2022/09/21(水) 23:24:44.98
新武将の過去イラスト追加してくれるだけでええんやで、、、

 

467: 名無し 2022/09/22(木) 00:05:03.33
もしも、錬度がはいるなら 城だけじゃなく領地ごとにもあった方が 今作のコンセプトとしては良い

 

473: 名無し 2022/09/22(木) 00:48:03.81
>>467
大名や国地域によって初期値を変えてやったらいい
新兵なら20とか50スタートで訓練で100までは上がり、戦闘で犠牲少なく生き残る兵が多いことで120まで、その郡の武将によっては150まで練度が上がるとか
犠牲多く帰城して新兵で回復してもその分練度は下がる

 

479: 名無し 2022/09/22(木) 01:55:15.82

錬度を導入しても攻撃力 防御力の増減だけではダメ
現時点でもそうだけど、せめて 攻撃頻度(速度) 射程 攻撃精度 くらいの要素は最低限欲しい
これをマップ戦 合戦 海戦 攻城戦で実装して
武将各々にこの仕様の補強スキル さらに勢力毎の固有スキルにも反映させればいい

こういった仕様を活かすだけでも 戦略 戦術の幅や奥行きが増す
この手の戦闘がメインのゲームで 最もやってはいけない事は、強さ表現法が「縦軸」しかない事
…プレイして愕然とした

 

468: 名無し 2022/09/22(木) 00:10:19.48
創造~新生は本当に戦がつまらなくてな
戦闘部分だけテンポ早くした三国志14に変えた新生がやりたい

 

469: 名無し 2022/09/22(木) 00:15:07.67
大昔は凸←こういうのがマス目を移動してぶつかり合うだけやったんやで

 

470: 名無し 2022/09/22(木) 00:20:15.87

包囲網武田で初めて徳川滅ぼしたから対信長に本腰入れたいから本拠移したいんだけどおススメは浜松?岡崎?

北条がずっと嫌悪のままだから同盟切れたら確実に攻めてくるから東も気になるし上杉の北も気になるんよなぁ...

 

471: 名無し 2022/09/22(木) 00:32:41.56
>>470
そのシナリオの武田クリアしたけど
イベントで氏康死んで同盟結ばれても敵視のままだったけど、北条からの援軍要請断ったらなぜか不信に
しばらくしたら友好になるとかいう不具合?に助けられた

 

472: 名無し 2022/09/22(木) 00:43:26.58
御館起こして景虎でやりたいけど、8年はめちゃくちゃ長いな…ひたすら内政してるけど、上杉領土の割に武将少ないし、凄い暇だな…

 

475: 名無し 2022/09/22(木) 01:03:33.35

信長と美濃あたりでバチバチやり合ってる時に東から北条10万ワンコそばとか萎えすぎる現実が確実に起こりそうで、、、

信長や北条相手に最前線軍団任せは流石に不安だし
どっちにも対応出来しやすいのは浜松かなぁやっぱり

 

477: 名無し 2022/09/22(木) 01:13:08.41
>>475
対北条は軍団任せにしようとすると延々とわんこそばされて一生かかっても興国寺城を落とせなくて膠着するよ

戦ってる最中に小田原と韮山の兵力が何千レベルまで回復しちゃうので大名が介入して合戦やらないとどうあがいても前に進めなくなる
攻めるんだったら上野方面から進軍させる方が良いと思う

 

478: 名無し 2022/09/22(木) 01:19:32.00
北条と織田同時相手は悪手だな
北条とは同盟続けて織田に専念

 

481: 名無し 2022/09/22(木) 06:19:11.15
徳川攻めるより先に小田原孤立させた方が良かったんじゃないか?
たぶんスタート即甲州法度準備して交付した直後に甲斐から北条に攻め込んで
津久井・滝山を威風で獲った足で玉縄・三崎まで落とせると思う
韮山とか興国寺もがら空きになるだろうから国人衆と残しといた駿府・蒲原の兵力でその二つも落とせると思う
たぶん氏康の寿命までには間に合うと思う。たぶんね
徳川攻めてくるだろうから織田に仲介頼めるだけの信用は確保しときたいところ
三崎落とした後信玄走らせて里見・佐竹にも援軍頼んで千葉の旧領獲れたらこの二つ従属させられるだろうけど無理かな~?

 

480: 名無し 2022/09/22(木) 03:17:48.09
延々ゾンビみたいに湧いてくる部隊はテンポ悪くするだけで大半のプレイヤーに悪評だろう
合戦やってる最中にも回復してて擦り潰れるとまた回復分の兵士がほとんど間隔なく来るとかSLGとして破綻してるレベルでおかしい
これのせいで無駄に時間はかかるしロクなことない
この点に関してはむしろ退化してる

 

491: 名無し 2022/09/22(木) 08:24:00.59
>>480
合戦縛ってないとそうはならんでしょ
たくさん敵が来る=威風中以上で城取れる
だから膠着はあり得ない、敵が70万とか超えてたりすると取って取られては有り得るけど
関東しかない北条とか8部隊25000程度用意できれば一度の出撃で威風大3回やってほぼ壊滅状態まで持っていける

 

492: 名無し 2022/09/22(木) 08:41:50.73
大国相手に合戦3回とか兵糧持つか?
相手が12部隊揃うのかなり掛かるはずだけど

 

497: 名無し 2022/09/22(木) 09:13:56.85
>>492
関東は城の密度高いから2回目迄は真っ直ぐ行っても集まってることが多い
集まりが悪かったら少し後方から1部隊出して前方の8部隊と併せて選択して城を中継ポイントとした攻撃指示を出せば城の上で待機しながら攻撃目標指定できるから横槍が入らない限り待てるよ

 

494: 名無し 2022/09/22(木) 08:51:37.07
俺の経験だと、威風で落としたばかりの郡のに運良く兵糧庫が連なっていれば合戦3回まで狙える
4回は無理
だいたい2回で撤退しているな

 

495: 名無し 2022/09/22(木) 08:56:42.95
相手そろうまで自軍の城で待機して待ってりゃ余裕

 

496: 名無し 2022/09/22(木) 09:12:35.48

めんどくさいけど自軍を目標城に向けて遠い城から順番に出陣させるといいよ

敵は距離に関係なく先に集まるから

 

498: 名無し 2022/09/22(木) 09:14:53.66
結局威風大の条件って解析されました?
部隊数も兵力も多くしたのにさっき中だった

 

499: 名無し 2022/09/22(木) 09:25:10.16
弱 敵部隊4以上
中 敵部隊8以上
強 敵部隊12以上
じゃねーの?

 

500: 名無し 2022/09/22(木) 09:42:57.77
部隊数しか参照してないやろ

 

501: 名無し 2022/09/22(木) 09:44:59.36
極論兵数500の12部隊総勢6000の敵でも威風は大
合戦になると騎馬鉄砲食らって全部消滅するけど
AIの兵士数が回復してなくても攻撃をしかけまくる思考回路は
合戦威風をしやすくするためのものなんじゃないかな?

 

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