信長の野望・新生

【信長の野望・新生】大勢力になった後の後方の兵力が無駄過ぎてかわいそう

2022年9月7日

123: 名無し 2022/09/01(木) 16:40:54.49
一か月以上かけたアプデがこれだけ

 

146: 名無し 2022/09/01(木) 17:37:59.51
>>123
大志無印も1カ月で決戦スキップくらいだから新生のアプデもまだ妥当かな。ただこの先も細かく大志みたいにアプデやってくれれば良いけど。

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125: 名無し 2022/09/01(木) 16:54:39.32

上杉の越後の竜は変わってないな。
これはバグでは無く仕様なのかもね。
特殊能力みたいで、それもアリだと思う。

やっぱり上杉使うなら強い感を味わいたいし。

 

127: 名無し 2022/09/01(木) 16:59:03.34
>>125
あんなバカな動きが必要な強さなんて不具合以外の何物でもないわ
単純に一回の上昇量をグンと増やせば良い

 

130: 名無し 2022/09/01(木) 17:03:56.65

>>127
確かに、くっついたり離れたりするのだけは意味不明ですね。

やはりいつか直されるのかな。

 

163: 名無し 2022/09/01(木) 18:13:00.65

>>130
操作もなあ
越後龍を何度も発動しようと小刻みに操作するのは…(´・∀・`)

謙信がバカみたいに強いのは好みだけど、他に表現のしようはないんかいっていう

 

126: 名無し 2022/09/01(木) 16:55:37.05
壊滅は民忠減って回復速度低下とか欲しいよなあ
まあ合戦で殲滅やりつつ焼き討ちでそのうち兵糧不足か兵力不足で出てこなくなるとはいえちょっとめんどい

 

143: 名無し 2022/09/01(木) 17:34:42.28
>>126
壊滅した部隊の城は3カ月くらい負傷兵の回復無しか壊滅した部隊の城は半年出撃停止とか制限掛ければ良いんじゃないかな

 

154: 名無し 2022/09/01(木) 17:44:34.57
>>143
合戦で威風大連発して何十個も城一気に取るのに邪魔なだけだから要らねーよそんな縛り

 

164: 名無し 2022/09/01(木) 18:16:13.61
>>154
わんこがいらないっこてことを、わかろうな?

 

169: 名無し 2022/09/01(木) 18:18:28.28
>>164
難易度で棲み分けすりゃいいだけの話だろ
下手くそ用に初級の兵力回復速度下げれば解決だから

 

192: 名無し 2022/09/01(木) 19:15:43.44
>>169
わんこで難しくなってる訳じゃないんだよ?
威風威風で疲れるだけ

 

197: 名無し 2022/09/01(木) 19:24:24.16
>>192
威風で取らなかったら領内諸策連打することになって余計疲れるだろ
短期スパンで戦争し続ける方がずっと面白いわ

 

199: 名無し 2022/09/01(木) 19:26:48.63
>>197
少ない戦力で何度も来るなって話で、弱い敵を倒したくないのよ?
戦争楽しいって弱い敵を倒したいだけじゃん?

 

246: 名無し 2022/09/01(木) 21:13:46.98
>>199
普通威風決めに行くならこっちから出向いて敵集めるし回復早くないと防衛に出てくる部隊弱いまんまだろ
敵からわらわら小勢でくるのは攻めを切るからだろ

 

279: 名無し 2022/09/01(木) 22:14:45.14

>>246
え?
ほんとにプレイしてる?

まあいいや

現状の、バランスで満足してるのあなたぐらいだろうし

 

293: 名無し 2022/09/01(木) 22:28:26.34
>>279
全シナリオクリアして全実績解除したぞ
大勢力相手の戦いなら夢幻伊達で豊臣倒してるよ

 

398: 名無し 2022/09/02(金) 10:01:03.68
>>293
そか
じゃあ、これ以上言うことないね
趣味嗜好の問題になる

 

131: 名無し 2022/09/01(木) 17:07:41.23
ワンコは捕縛率を高くして捕虜制度をつけるか、壊滅してすぐ出陣させさせらたら城主の忠誠が下がるとかするとバランスいい気がする。
今の仕様だと、国人衆は壊滅すると懐柔をまたしないといけないから大事に撤退させるけど、城主の部隊は壊滅しても関係ないから壊滅させるし壊滅させた方が城に戻るの早かったりする。撤退だと近くの城まで移動する時間かかるからね。

 

134: 名無し 2022/09/01(木) 17:23:00.43
>>131
捕虜にしてもモブ城代が代役として来るだけよ

 

135: 名無し 2022/09/01(木) 17:26:24.05
>>134
いい武将が捕虜でいずれ手に入る可能性が出て、代わりに来るのがポンコツ城代ならワンコやられても全然いい。

 

136: 名無し 2022/09/01(木) 17:29:46.68
>>135
そうかね?
ワンコの嫌なところは拘束されて時間を浪費することにあると思ったが
某国みたいなバンザイ特攻繰り返されて良い気分にならないし

 

140: 名無し 2022/09/01(木) 17:33:22.02
>>135
これ 三国志14は耐えれば勝ちに繋がるからいいわんこそばだった

 

137: 名無し 2022/09/01(木) 17:30:27.40
国人衆見てたら分かるだろうけど、城代ってクソ弱いぞ

 

149: 名無し 2022/09/01(木) 17:38:33.84
>>137
領主沢山かさねて強城代をつくろう!

 

153: 名無し 2022/09/01(木) 17:42:40.75
大名や軍団長の直轄管理範囲は、地域じゃなく数にしてほしいな。

 

156: 名無し 2022/09/01(木) 17:46:33.90
>>153
元々地域じゃなくて本拠からの距離だぞ
安土本拠だと尾張半端なところで範囲外れる

 

157: 名無し 2022/09/01(木) 17:48:54.50
>>153
大志だと任意で城を選べたきがする。
変に不便にしないでああいいのでいいのになんでやめたんだろうか

 

158: 名無し 2022/09/01(木) 17:49:33.01
距離というか城数か
道を辿って本拠から4城だったか

 

167: 名無し 2022/09/01(木) 18:18:01.99
あかんなこれ
騎馬部隊は治療必須や
固有以外の治療持ちで統率・智謀両方高いヤツなんか宇佐美くらいしかおらんだろ
次点の石川数正とあまり聞かん人で70台や

 

170: 名無し 2022/09/01(木) 18:20:46.04
>>167
オリ武将高統率知力持ちだと治療かなり強いよね
知力90で兵力8%ぐらい回復してる気がする

 

174: 名無し 2022/09/01(木) 18:33:30.78
>>170
他は知らんけど治療は城主の能力しか見てないみたいだから
いくら代官領主で部隊智謀底上げしても意味無いってのが痛い
兵士300城主智謀1とかだと部隊智謀90あってもゲージ溜まる早さは智謀1部隊と変わんないし
回復率も1%下回るから何回使っても一切回復しねえw

 

172: 名無し 2022/09/01(木) 18:31:53.25

なんかアプデ前に増して仲介バンバン来るぞ
仲介者と交戦中でも来るようになった

仲介頻度の調整ってなんやねん

 

173: 名無し 2022/09/01(木) 18:32:58.96
調整して増やしたのか

 

230: 名無し 2022/09/01(木) 20:46:01.93
大勢力になった後の後方の兵力が無駄過ぎてかわいそう(´・ω・)

 

233: 名無し 2022/09/01(木) 20:49:09.95
>>230
そうそうこういう不満や歴史に沿わない点も大会戦で全て解決なのよね後ろに敵を圧倒出来る兵力や国力があるのに前線に行けないから中々勝てないとかそんなん無かったからw

 

234: 名無し 2022/09/01(木) 20:50:06.19
>>230
200日くらい先の城を攻略目標にして出兵したら、敵の多数の兵糧を200日近く浪費させられるぞ

 

231: 名無し 2022/09/01(木) 20:46:56.33
現状のシステムバランスは良いけど良いとこ2、3地方制覇位までなんだよねだからその後は有能の具申で挑めるイベント関ヶ原や大阪的な別マップでの特殊な大会戦で趨勢が決まるようになれば満足

 

262: 名無し 2022/09/01(木) 21:37:49.79
サウンドボリュームが小さいの直ってないやん…
うちのリアル5.1chだとBGMが異様に小さくて、太鼓の重低音が大き過ぎるんだよ、このゲームだけ(´・∀・`)

 

263: 名無し 2022/09/01(木) 21:38:35.27
>>262
オマカンやん

 

305: 名無し 2022/09/01(木) 22:34:18.60

>>263
ロード画面や設定画面だとBGMも大きくなるし、他のゲームではならないのでおまかんとは言えないですね

なお、サラウンドでやると蝉の音が家の周りの蝉なのかゲームのなか区別が付きません(´∀`)

 

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