509: 名無し 2022/08/25(木) 10:25:22.57
城のスロットだけど個人的には荷と町建ててるわ
兵舎と灌漑は建てないで石高連打する
だいたいこんな感じ
4スロ→町・町・荷・米
6スロ→町・町・町・荷・米(あれば厩舎か射撃なければ荷)
6スロ以上→好きなものw射撃場とか厩舎とかも
とにかく石高連打が効率良すぎるから金確保したい
建物の増設はいっさいしないわ
なかり偏ってる灌漑建てないで石高連打のための金のために町中心
511: 名無し 2022/08/25(木) 10:27:33.33
>>509
台風きてくんねぇかなぁ考え方変わるとおもうんだよなぁ
あいつら2年に1回くる印象あるわ
台風きてくんねぇかなぁ考え方変わるとおもうんだよなぁ
あいつら2年に1回くる印象あるわ
ニュース
582: 名無し 2022/08/25(木) 13:20:15.90
状況によって変わると思うが
台風対策考慮した基本的な城下施設の建設は下記でよい?
3スロ→灌漑 灌漑 荷駄
4スロ→灌漑 灌漑 米 荷駄
5スロ→灌漑 灌漑 商 米 荷駄
6スロ〜→灌漑 灌漑 商 米 荷駄 他(厩舎とか)
※鋳造所あれば優先
584: 名無し 2022/08/25(木) 13:24:46.59
>>582
4スロは灌漑2、荷駄1、商1だな
商業立てないと荷駄立てられないし
領内政策で石高連打はやっても商業連打はやらないな
4スロは灌漑2、荷駄1、商1だな
商業立てないと荷駄立てられないし
領内政策で石高連打はやっても商業連打はやらないな
586: 名無し 2022/08/25(木) 13:29:33.82
>>582
だいたいそんな感じ
前線なら商人置かないかな、荷駄のレベル上げない場合だけど、荷駄いっぱいでいいとおもう
まぁ騎馬が鉄砲の政策がレベル2あれば5スロ以上は置いたほうがよさそう
あとは3スロはまともに育てないから商人おいちゃうかも
だいたいそんな感じ
前線なら商人置かないかな、荷駄のレベル上げない場合だけど、荷駄いっぱいでいいとおもう
まぁ騎馬が鉄砲の政策がレベル2あれば5スロ以上は置いたほうがよさそう
あとは3スロはまともに育てないから商人おいちゃうかも
513: 名無し 2022/08/25(木) 10:30:34.16
石高連打が効率良すぎるんだよなぁ
あっという間に兵士が畑から生えてくるイメージ
あっという間に兵士が畑から生えてくるイメージ
514: 名無し 2022/08/25(木) 10:34:30.95
>>513
石高連打が効率最高なのは認めるが台風で掌握0になったときのあの感情があるかぎりおれは灌漑スパムをやめない
石高連打が効率最高なのは認めるが台風で掌握0になったときのあの感情があるかぎりおれは灌漑スパムをやめない
515: 名無し 2022/08/25(木) 10:47:29.86
石高連打って高政治力の武将いないと逆に損した気持ちになる
灌漑無いと台風怖いし
灌漑無いと台風怖いし
517: 名無し 2022/08/25(木) 10:51:11.67
光秀が20人くらい欲しくなるな
530: 名無し 2022/08/25(木) 11:19:39.93
なんか忍者系統の武将で災害防止の特性持ってる奴いなかったっけ?
防災かなんか
左端に赤いアラーム出まくったとき予算と労力があったら自動でクリックしてくれる
機能欲しいな
防災かなんか
左端に赤いアラーム出まくったとき予算と労力があったら自動でクリックしてくれる
機能欲しいな
531: 名無し 2022/08/25(木) 11:24:25.53
服部半蔵の固有特性だな
あれ他の忍者にも付けてやってくれ
あれ他の忍者にも付けてやってくれ
535: 名無し 2022/08/25(木) 11:29:41.56
>>531
伊忍道は防災じゃなくて調略無効では
伊忍道は防災じゃなくて調略無効では
537: 名無し 2022/08/25(木) 11:32:45.45
>>535
書き込んでからそれに気がついたけど、他の忍者って固有特性がひとつもなかったような
固有特性や固有戦法はいつも通りならPKで増えそうだけど
書き込んでからそれに気がついたけど、他の忍者って固有特性がひとつもなかったような
固有特性や固有戦法はいつも通りならPKで増えそうだけど
540: 名無し 2022/08/25(木) 11:34:51.84
忍者の戦闘スキル乏しいのほんとつまらんよな
542: 名無し 2022/08/25(木) 11:38:56.09
忍者は戦闘スキルより調略成功率アップとか期間短縮とか金額半減とかの特性あったらいいな
545: 名無し 2022/08/25(木) 11:44:37.25
城落とされたならわかるが
城に攻撃されたら忠誠下がるとかいう謎仕様はいらない気がする
城に攻撃されたら忠誠下がるとかいう謎仕様はいらない気がする
546: 名無し 2022/08/25(木) 11:46:13.64
>>545
攻める時のメリット増えるんだから別にいいでしょ
攻める時のメリット増えるんだから別にいいでしょ
547: 名無し 2022/08/25(木) 11:50:30.20
創造みたいに一気に回復するのもリアリティ無いが、今作みたいにまったく補給しないのもおかしい
郡制圧で兵站線があるうちは微回復するのが本筋じゃないかね
郡制圧で兵站線があるうちは微回復するのが本筋じゃないかね
581: 名無し 2022/08/25(木) 13:18:35.01
>>547
兵站線はほしいね、群の取り合いに意味が出てくるし
というか現状群だけ制圧しても掌握できないから旨みゼロなんだよな
兵站線はほしいね、群の取り合いに意味が出てくるし
というか現状群だけ制圧しても掌握できないから旨みゼロなんだよな
548: 名無し 2022/08/25(木) 11:57:30.42
リアルにすれば面白いわけでもないし
システムに合わせた攻略法を考えるだけだなあ
システムに合わせた攻略法を考えるだけだなあ
558: 名無し 2022/08/25(木) 12:11:22.94
>>548
兵站リアルにし過ぎると地味で面倒臭い作業が増えるだけだろうしな
factrioユーザーしか生き残らない信長の野望とか勘弁して
兵站リアルにし過ぎると地味で面倒臭い作業が増えるだけだろうしな
factrioユーザーしか生き残らない信長の野望とか勘弁して
550: 名無し 2022/08/25(木) 12:04:06.23
創造のワンタッチ補給といい極端なんだよな
士気もないから連戦しまくれる創造と腰兵糧の制限で遠方の戦場で戦うこともできない新生だし
士気もないから連戦しまくれる創造と腰兵糧の制限で遠方の戦場で戦うこともできない新生だし
551: 名無し 2022/08/25(木) 12:04:53.13
信玄が具申してくる範囲調略は結構強かったよ
対象29城、効果あり17城と1人だけ規模が全然違ったわ
対象29城、効果あり17城と1人だけ規模が全然違ったわ
557: 名無し 2022/08/25(木) 12:08:46.27
>>551
武田信玄が配下にいる時点でもう何やっても勝てる状態でしょ?いまさら調略が強いって言われても
武田信玄が配下にいる時点でもう何やっても勝てる状態でしょ?いまさら調略が強いって言われても
570: 名無し 2022/08/25(木) 12:33:12.85
>>557
そうかもしれんけどそういう話じゃないやろ
そうかもしれんけどそういう話じゃないやろ
552: 名無し 2022/08/25(木) 12:05:08.70
軍団長の広域調略の具申は労力もたくさん使うからほぼ承認しないな
555: 名無し 2022/08/25(木) 12:05:54.85
調略とか技術革新みたいなのって本来弱小救済のためにあるべきなのにこのゲーム逆なんだよな
大大名みたいに金銭と労力に余裕がないと使えないんだよ選択肢減らしてどうすんだよ
大大名みたいに金銭と労力に余裕がないと使えないんだよ選択肢減らしてどうすんだよ
565: 名無し 2022/08/25(木) 12:27:58.83
>>555
救済のためにあるべきってのは個人的な思い込みでは?
まあ何かしら弱小にも突破口が欲しいのは同意する
救済のためにあるべきってのは個人的な思い込みでは?
まあ何かしら弱小にも突破口が欲しいのは同意する
585: 名無し 2022/08/25(木) 13:29:27.17
>>565
悪かったどちらにしろ弱小はやること決まっててつまらんわ
悪かったどちらにしろ弱小はやること決まっててつまらんわ
556: 名無し 2022/08/25(木) 12:06:29.12
軍団調略は強くない?
連続してやることで対象国ボロボロになるし
連続してやることで対象国ボロボロになるし
559: 名無し 2022/08/25(木) 12:15:28.76
デカい焼き討ちにしても城取った後のことかんがるとできんわ
史実でも相手の兵糧攻め徹底的な焼いたって技術みるたびに
もったいねぇ…なんとか戦利品としてもって帰れと想ってしまう。
史実でも相手の兵糧攻め徹底的な焼いたって技術みるたびに
もったいねぇ…なんとか戦利品としてもって帰れと想ってしまう。
561: 名無し 2022/08/25(木) 12:19:59.10
具申するなら内政に金使うから使った事ないわ
登用も無料でくる奴しかしない
登用も無料でくる奴しかしない
562: 名無し 2022/08/25(木) 12:25:26.89
金かかりすぎるんだよな
中盤からは逆に余りまくるという
内政にかける金を調略にかけて何とか敵の猛攻を防ぐぞっておもってもその為の金が溜まらない
結構歪な構造だよな
中盤からは逆に余りまくるという
内政にかける金を調略にかけて何とか敵の猛攻を防ぐぞっておもってもその為の金が溜まらない
結構歪な構造だよな
563: 名無し 2022/08/25(木) 12:25:48.23
広域流言は具申きたら優先してやってるなあ回数重ねれば攻めた際に城が降伏開城させやすくなる
564: 名無し 2022/08/25(木) 12:26:24.33
城奪った後に開発ボロボロか完了済かの条件は
威風で無傷の場合だけかな?
威風で無傷の場合だけかな?
567: 名無し 2022/08/25(木) 12:30:05.34
>>564
高知力による破壊2連で城耐久ほぼ0にしてとるか流言で赤忠誠にして攻めて降伏開城したときも城施設はのこる
小田原の耐久を松永&宇喜多で破壊して攻めたら施設まるごと貰えた
高知力による破壊2連で城耐久ほぼ0にしてとるか流言で赤忠誠にして攻めて降伏開城したときも城施設はのこる
小田原の耐久を松永&宇喜多で破壊して攻めたら施設まるごと貰えた
568: 名無し 2022/08/25(木) 12:31:39.46
>>564
郡の掌握は威風か北条だけだけど
城下施設は強行で壊さず包囲だけでで落とせば無傷
郡の掌握は威風か北条だけだけど
城下施設は強行で壊さず包囲だけでで落とせば無傷
566: 名無し 2022/08/25(木) 12:28:28.89
どんなに派手な大調略を成功させても幸隆さんのように城は咥えてこない現実
569: 名無し 2022/08/25(木) 12:31:44.79
大友宗麟の「国崩し」固有特性を付けてくれよ
攻城中に城の耐久を大幅にダウンさせるとか
攻城中に城の耐久を大幅にダウンさせるとか
571: 名無し 2022/08/25(木) 12:35:10.68
前から思ってたけど、もっと大名AIに個性つけてほしいわ
AIの格付けって結局、少し頭いいorアホかの軸しかない
そこに、例えば調略重視とか内政重視とか、防衛重視とか、AIに幅を持たせたら、もっとダイナミックな進行になって面白いと思うわ
AIの格付けって結局、少し頭いいorアホかの軸しかない
そこに、例えば調略重視とか内政重視とか、防衛重視とか、AIに幅を持たせたら、もっとダイナミックな進行になって面白いと思うわ
574: 名無し 2022/08/25(木) 12:47:33.93
秀頼の顔グラが大谷にしか見えない
フィジカル的にはあってるから別にいいんだが
フィジカル的にはあってるから別にいいんだが
575: 名無し 2022/08/25(木) 12:52:13.79
やり直し含めて4、5回やってるけど
毎回早いうちに長宗我部元親さんが入って来てくれて笑える。
強い
毎回早いうちに長宗我部元親さんが入って来てくれて笑える。
強い
577: 名無し 2022/08/25(木) 13:02:26.03
九十九茄子って前からニ等級だったかな
平蜘蛛は一等級なのに
平蜘蛛は一等級なのに
578: 名無し 2022/08/25(木) 13:04:31.18
家臣「ずっと欲しかったカルバリン砲をいただけるとは…」
敵に撃つんだよね? そうだよね?
579: 名無し 2022/08/25(木) 13:09:21.35
家宝に特性が付いてもいいよな
楽市楽座上げる気になる
楽市楽座上げる気になる
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・統治範囲はPKかアプデでもう少し広くしてほしい
・ゲームと逆に史実で北条無双にならなかった理由って何?
・明智光秀軍団が一向に攻略支持した城を攻めない3倍ぐらいの兵力差あるのに
・結構、嫌悪の組合わせあるっぽいね(石田三成と福島正則)
・大河謙信役人気ランキングだと1位はGACKTだった
・こっちと太閤立志伝Switchのやつどっち買うかを悩んでます
・島津家だと相良と肝付どっちを先に攻略する?
・仲介を回避する方法ってない?仲介される側にも多少旨味が欲しいな
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