信長の野望・新生

【信長の野望・新生】羽柴秀吉は軍団長として有能だけど滝川一益もなかなか良かった

2022年8月28日

488: 名無し 2022/08/22(月) 18:04:26.01
秀吉は軍団長として有能だけど滝川もなかなか良かった

 

493: 名無し 2022/08/22(月) 18:08:04.54
>>488
タッキーは有能

 

496: 名無し 2022/08/22(月) 18:17:31.34
なんとなく秀吉軍団長は有能な気がするまあ気のせいだと思うけど

 

497: 名無し 2022/08/22(月) 18:18:25.68
家康は有能だったよ

 

499: 名無し 2022/08/22(月) 18:21:33.54
気のせいとかじゃなくて、AI格付けが影響してるって言われてるな
秀吉とかは当然Sの筈
格付けに討死確率が絡んでる作品も確かあったな

 

503: 名無し 2022/08/22(月) 18:26:23.05
秀吉と家康は間違いなく軍団長として有能な感じはする
あとは正直体感は変わらないかも
後方軍団の兵糧支援と兵数支援の提案は武将によって傾向が決まってる気はする

ニュース


505: 名無し 2022/08/22(月) 18:27:28.32

今作から色々なYouTuberがライブ配信をやめて
信長に関しては短い編集動画だけ出すようになってる
平気で一晩中配信してるゆうなでさえ信長は30分に編集して出すようになった
ライブで長時間プレイ状況を見せるのはうどんくらいだな

セーブロードしてるのか、もしくは今作は長時間見せるプレーができないソフトだと判断されたのか
なんにしても信長系の配信はライブ配信する人が激減してるね

 

508: 名無し 2022/08/22(月) 18:29:07.21
需要がないからだろ
見ないから知らんけど
需要あったらやらない訳ないし

 

509: 名無し 2022/08/22(月) 18:30:47.19
大志はテンポを重視した作品だから長時間プレイ配信に耐えられのかね
ゲーマー的にはテンポのために中身を薄くした大志は不評だったけど
配信者的には大志の方がサクサク魅せプレーに使えるコンテンツだったのかもな

 

517: 名無し 2022/08/22(月) 18:41:09.40
>>509
大志は決戦だけやってりゃ後は委任で良いって感じでSLGというかアクションゲーム感覚なんだよな。戦国無双を信長の野望にしましたって感覚のゲームだったよな。

 

510: 名無し 2022/08/22(月) 18:33:26.13
そりゃ内政で石高増強何十回もやってるところ配信してもしょうがないし

 

513: 名無し 2022/08/22(月) 18:35:10.28
遠方の城からの遠征は使用できる米の量から逆算して派遣する兵数を決めてほしいね
大遠征なら必然的に兵数は少なくなるから何十万とかの大軍勢にもならないし、実際もそんな感じだったんでしょ?

 

558: 名無し 2022/08/22(月) 19:45:24.60
>>513
逆だよ大遠征はデカい勢力しか出来ないんだから大遠征が発生したときには兵站とかも既存の戦闘とは違うものが用意されて今までは出来なかった大兵力を動員出来たし参集命令を出して各地から兵が集まったから普通の戦闘とはシステムから違う

 

516: 名無し 2022/08/22(月) 18:40:15.34
合戦前提のシステムなのに出陣を一城一城手動でやらざるを得ないのなんとかしてくれ

 

522: 名無し 2022/08/22(月) 18:55:22.63
>>516
出陣する城を複数選択できないのマジで意味わからん
相手の城選んだらなぜかオートで決まってその編成以外無理だしな
こいつらテストプレイしてるのかと思う

 

528: 名無し 2022/08/22(月) 19:00:20.88
>>522
相手の城選んだ後編成手動で変えられるよ

 

530: 名無し 2022/08/22(月) 19:02:12.77
>>528
マジか
今外だから確認できないけど
俺の勘違いだったのね
すまん

 

537: 名無し 2022/08/22(月) 19:06:22.08
>>530
勝手に選ばれた部隊外せるだけで他の城の部隊追加したりできないから多分望み通りの機能ではない

 

536: 名無し 2022/08/22(月) 19:05:40.89

>>522
自分はps4でやってるけど、オートで決まった後編成された部隊は、リスト表記にカーソル移してから□ボタン連打で全て消して、出したい部隊をポンポンと選んでるよ
その場合でも侵攻先は変わらない

思うんだけど、今作って「このボタン押したらこの機能使えるショトカになってます」的な説明ヘルプにあまりなくない?
一応右下に補助操作とかなんとか記してあるけどさ、細かい操作説明が無いと思う
まだ見逃してるのかな?

 

518: 名無し 2022/08/22(月) 18:43:09.88
アプデなかなか来ませんね。。もう放置しようかな。。

 

523: 名無し 2022/08/22(月) 18:57:15.12
>>518
それだけ完成度が高いって事かしらね

 

547: 名無し 2022/08/22(月) 19:19:15.35
>>523
否定はしないけど、どうしても大名や家の個性が足りない。。

 

519: 名無し 2022/08/22(月) 18:49:22.83
威風中大で相手の兵数1万以上の城無傷でとってそこに自軍のエース配置して相手を追い詰めていくと早く決着するから
合戦さえ勝てればどうにでもなるけどそこまでいくのがキツイ中小の攻略は確かに難しいかもな
武将も壊滅的にひどいと挟撃してもこちらが壊滅するからな
とりあえず大勢力に臣従して同じような中小切り取るしかないか

 

521: 名無し 2022/08/22(月) 18:54:17.27
威風大とか発生させるのが面倒
もっと合戦に参戦可能な部隊の範囲を広げてほしいわ

 

524: 名無し 2022/08/22(月) 18:58:32.47
臨戦も使う気がしないくらい出陣が面倒だしな

 

527: 名無し 2022/08/22(月) 18:59:25.46
仕組み上、もうどうしようもないが、マップ戦はつまらないから出陣以降は全て大志の方が良かった

 

534: 名無し 2022/08/22(月) 19:04:44.99
>>527
それは好みだろ。俺は大志のマップ戦無しはつまんなかった。ただPKの攻城戦はマップ戦の感じだったから楽しかったけど野戦の決戦はスキップだと味気無さ過ぎてダメだったな。

 

531: 名無し 2022/08/22(月) 19:02:13.42
出陣せずに臨戦状態維持してたら内政止まったまま?

 

539: 名無し 2022/08/22(月) 19:08:25.74
>>531
そうだよ。ただ任務系の親善政策内政調略や具申系は出陣や臨戦でも仕事するよ。領内行動の内政だけストップする。

 

543: 名無し 2022/08/22(月) 19:16:04.95
>>539
なるほどサンクス結構面倒な仕様ですな

 

532: 名無し 2022/08/22(月) 19:02:30.76
エンディング3回見たけど未だに攻略目標の設定と臨戦状態にするやり方分からない

 

538: 名無し 2022/08/22(月) 19:06:29.00
>>532
軍事から攻略目標設定するだけ

 

553: 名無し 2022/08/22(月) 19:35:57.35
無限ワンコでもご褒美があるとモチベが上がるんだが、豊臣は西半分全部支配してる
から滅ぼしたらゲーム終了でご褒美がないんだわ。
ひたすら同じ顔触れでのワンコで、せめて
四国支配したら加藤、福島、石田が使えるよ!ぐらいのメリハリとかご褒美は欲しい。

 

560: 名無し 2022/08/22(月) 19:49:48.54
>>553
捕縛率上がれば斬殺しまくれてばそのうち勝てるご褒美!

 

565: 名無し 2022/08/22(月) 20:00:36.05
>>560
このスレにも沢山いそうだけど戦国の息吹を感じたい層達は有名所のキャラはいないと
合戦に華がなくなるから絶対に打首なんてしないだろ?
武力70以下たちを痛ぶるのなんて面白くないしなぁって感じで打首なんて出来ないだろ?
そうやって何度も同じ顔触れで戦う無限ワンコ編に陥っていくんだよ。

 

564: 名無し 2022/08/22(月) 19:57:11.70
やっぱり捕虜にできないとワンコソバは終わらない
捕虜は忠誠心が下がって行く
取り返すには金が必要
捕虜の知行だったとこは機能停止

 

566: 名無し 2022/08/22(月) 20:03:54.95
捕虜返還で停戦くらいはしてほしいね
逃してもまた無限に向かってくるだけだから斬り殺すしかなくなる
そして余計恨みを買う

 

567: 名無し 2022/08/22(月) 20:04:57.74
戦争後半になると扱いが雑になる捕虜

 

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