信長の野望・新生

【信長の野望・新生】超初級という言い方が気に入りませぬ。それがしは軟弱な初心者ではない

2022年11月20日

773: 名無し 2022/11/10(木) 17:05:16.28
超初級(笑)ってネーミングといい、なんか肥ゲーって不満に対するアプデ
がいちいち逆ギレっぽいんだよね、いつも

 

774: 名無し 2022/11/10(木) 17:12:18.90
>>773
超初級に関しては上級の上が超級だからその法則に則っただけだろ
特段の配慮をしなかったのはそんなに悪いことかね

 

775: 名無し 2022/11/10(木) 17:19:25.95
悪いことだと思うよ
無駄に敵増やすネーミングだもの
誰も指摘してやらなかったのかって不安になるわ

 

776: 名無し 2022/11/10(木) 17:31:05.38
難易度は星の数で表示したほうが当たり障りないと思う

 

777: 名無し 2022/11/10(木) 17:33:07.47
過去作では入門というネーミングしてたからな
超初級でええやろwみたいな会話が想像できる

 

779: 名無し 2022/11/10(木) 17:37:57.48
新規プレイヤーの開拓に力を入れて欲しいもんだな

 

780: 名無し 2022/11/10(木) 17:41:44.16

まぁそういう意味では
超初級はありなんじゃない?
普通難易度からしかなかったら初心者ブチギレて投げそう

いつから信長の野望は中身が実質
北条家の野望に変わったんだ…

 

782: 名無し 2022/11/10(木) 17:47:59.63
超初級ってワード見た時に笑いそうになったもんな
これ絶対バカにしてるだろって感じで
コーエーは北条使えばいいじゃんと思ってたんかなぁ

 

786: 名無し 2022/11/10(木) 18:13:51.44

>>782
実際このゲームそこそこ強国で始めてライブ感で四方八方に喧嘩売って遊ぶのが一番楽しい
序盤の楽しさのまま局面は終盤に入る感じ

弱小から始めてこだわり持って内政人事仕上げても軍団出来たら無茶苦茶にされるし
戦力的には結局オールスター化するわけだしな

 

785: 名無し 2022/11/10(木) 18:09:48.48
好戦度下げろって要望が集まったのは
必ずしもゲームとして難しくて解けないから助けてくれって動機だけじゃなく
シナリオ開始早々に1城大名が軒並み滅亡したり不自然な勢いで敵が膨張するのが没入感を削ぐから面白くないんであって
公式開発ともあろう立場の人間がまるでここの住人のように
腕自慢イキリの上から目線が言うような尺度でしかこのゲームを捉えてない、
歴史シミュレーションの面白さの捉え方が偏ってるのが超初級ネーミングから透けて見えるのが反感買ってるんだよね

 

842: 名無し 2022/11/10(木) 22:46:43.33
まぁ、多くの奴が言いたいことは>>785がほぼ言ってるな

 

787: 名無し 2022/11/10(木) 18:19:58.10
PKではまったり郡の箱庭内政したい

 

788: 名無し 2022/11/10(木) 18:22:57.74
だから入門ていうのも実は相応しくない
シリーズ初期に使われていた『理知的』の方がまだ適切

 

790: 名無し 2022/11/10(木) 18:26:19.72
現に難易度はそのままでいいから好戦度だけ個別に設定したいって声もツイ含めてちらほら上がってるけど
まさにそういう需要の理由をもう少し真剣に考えてほしかったね
そうしたら超初級なんて名前にするはずがない

 

801: 名無し 2022/11/10(木) 19:57:57.47
超えていくんだな?
「初級」をよ?

 

803: 名無し 2022/11/10(木) 20:06:18.04
初級の上なのか下なのか、超初級

 

804: 名無し 2022/11/10(木) 20:21:26.52
定期的に兵士と兵糧を消費した方が良いシステムで圧倒的に防衛が不利なシステムなのに
非好戦的なんて弱い動きだからな、難易度初級未満で間違いない

ニュース


805: 名無し 2022/11/10(木) 20:35:26.30
どうせ叩かれるネーミングなら下級とか低級で良かったのにね

 

806: 名無し 2022/11/10(木) 20:37:15.87
>>805
どんなネーミングでも文句付けるんだから既存の命名規則に従って付けとけばええやろ

 

811: 名無し 2022/11/10(木) 20:46:54.96
>>805
下級低級
さすがにそれはNG

 

807: 名無し 2022/11/10(木) 20:38:57.54
難易度設定を個別に弄らせるのはPKまで絶対させないという考えが透けててツラいわ

 

812: 名無し 2022/11/10(木) 20:54:15.08
>>807
初期スタッフがもう新生に関わってないって話もあるしやろうとしても出来ないのかもな
好戦度変更のみの超初級実装でこれだけかかったし、予想以上のスパゲティコードなのかもしれん

 

810: 名無し 2022/11/10(木) 20:45:23.57
激甘 甘口 中辛 辛口 激辛 にしよう

 

813: 名無し 2022/11/10(木) 20:55:56.64

この辺がストレスなんで直してくれんかね?今のままが良い人のためONOFFもつけてさ

・すぐ近くの城に兵糧が余ってるのに兵糧切れで兵が減っていく、部隊への輸送か城での補充をできるように
・威風の調整のためにうろうろしなきゃならない、集結→決戦を面倒無くできるシステムを導入
・部隊全滅ペナが無いのでゾンビアタックし放題、民忠か厭戦の値を追加して内政悪化→停戦する等の調整を
・軍団が能無し、「即時全力出撃」「即時前線兵糧輸送」など指示できるように
・序盤~地方統一は面白いが中盤以降は過去最高にダレる、包囲網→超大決戦(イベント)→臣従ラッシュを
・部隊の移動が遅い、街道整備(創造のような)か政策で改善を
・論功行賞の画面で顔グラにカーソルを乗せたら、武将名・能力・配置などをバルーンで表示して
・郡の禁止建造物・建造優先度を設定可能に、庭園とか見たくもないし市の掌握ゼロなのに先に三斎市作るな
・「血気」による勝手な出撃の禁止設定を追加
・上限より余った米は半額でもいいから自動換金を、後方の城で消えていくだけなのがイラつく、売るだろ普通

 

815: 名無し 2022/11/10(木) 21:07:10.65
COMがズルをしないのかが気になる
兵数や収入増減があってもいいし、それをランダムにしてくれれば毎回北条ラスボスから開放されそう
たまには伸びる上杉を見てみたい

 

818: 名無し 2022/11/10(木) 21:25:26.40
>>815
創造の異次元外交とかシリーズでは割とズルしてたんだよ
だけどそれが不評だったからズルしていいよってのは多くの人に受け入れられるとは考えにくいな
結局プレイヤーを潰すためにズルをするようになるのは
コーエーシリーズ恒例なんでね

 

819: 名無し 2022/11/10(木) 21:28:48.59
>>818
なるほど
そんな経緯があったのか

 

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